Покорить невозможное

Ками - цель всей жизни или попытка убежать от неё?

В голове такой скриншот выглядел красивее 
В голове такой скриншот выглядел красивее 

Для начала, благодарность Довакинза за возможность поиграть, большое пасеба.

Шоу Трумана (1998)

Чё там, случайные мысли об игре?

Не вспомню когда конкретно узнал об Cairn, но точно после прохождения Jusant. Но я знал точно, после завершения Jusant, хотел поскорее покорять Cairn. Игра конечно должна была выйти в прошлом году, но её перенесли, в целом уже не важно. Хоть у игр одна цель, забраться на вершину, в геймплее они отличаются.

Игра угадай игру (лол)
Игра угадай игру (лол)

Если сравнивать с тем же Jusant, геймплей в Cairn чуть сложнее. Само скалолазание больше похоже на то что было в Скалолазке, но понятнее(?), хз в Скалолазку я конечно не играл.

Фрагмент карты с маршрутом, кстати цвета это уровень сложности пути.
Фрагмент карты с маршрутом, кстати цвета это уровень сложности пути.

Так вот, геймплей. Если коротко: взяли ручку - зафиксировали, взяли ножку - зафиксировали, смотрим, чтобы Аава не пыхтела и не тряслась, повторить. А если серьёзно, это недалеко от правды, на поверхности есть "выпуклости", так и расщелины и едва заметные щели за которые можно уцепиться.

Если зацепиться неправильно, или не крепко, конечность начнёт трястись (прям как дтфер), Аава стонать и издавать другие неприятные звуки, а камера приближаться нагнетая ситуацию. Хоть в обучении советуют пройти 2 подъёма, советую закончить все 8, будет понимание с чем предстоит столкнуться.

В процессе можно заметить что у Аавы выходит неестественная растяжка или движения конечностей, но докапываться до такой игровой условности нет желания. (Да и это не полноценный симулятор скалолаза)

Можно вспомнить о том что будет во время дождя поверхность станет мокрой, по ощущению это никак не повлияло на цепкость.

У цепкости своя цена, так например со временем на руках будут появляться раны мешающие карабкаться. Исправить это легко, просто замотай лейкопластырем, и всё. К сожалению тут нет такого что персонаж может устать без сна, то есть буквально можешь 24/7 взбираться не прибегая ко сну, не считая сюжетного сна.

Вжух вжих и залечили

Из мелочей, чем меньше у тебя хп, тем больше конечности будут окровавлены. Кстати, при "лёгком" спринте ХП будет тратиться, вроде не баг, но причину не понял.

Я так и не понял почему она без обуви
Я так и не понял почему она без обуви

Что там ещё? Кулинария, если её так можно назвать, и то сбооольшим нюансом. Ты не сможешь приготовить "шлак". То есть, смешивая условный энергетик и консервы, у тебя всё равно получается съедобная штука. Ну и к сожалению нельзя смешивать больше 2 ингредиентов. Уже тут мне вспомнилась Ботва со своей кулинарией. В теории беря готовку из Ботвы как эталон, то по сравнению с Cairn тут максимально упрощённо с "положительным" исходом так сказать.

Кстати раз я вспомнил про Ботву, они чем то похожи. В моменте даже поймал себя на мысли, игра поощряет твоё любопытство. Да её можно пробежать в режиме "спидранер" до верхушки, игнорируя всё. Как минимум это будет скучно, как максимум не интересно.

Например? Не осматривая гору или "подсказки" от других скалолазов, можно пропустить забавную пещеру. Или пропустить смешную лягушку которая сделает мир "ярче". Возможно я так себе привёл примеры, не хочу испортить удовольствие исследования.

Говорят музыка отсылка на прошлую игру разрабов
Возможно не стоит лизать всё что движется
Датчик заметил только ночью, интересно сколько секретов ещё пропустил
Датчик заметил только ночью, интересно сколько секретов ещё пропустил

При исследовании сильно помогает камера в режиме просмотра пройденного пути. Не смотря на зону ограничения, возможность полёта большая, можно полетать и поискать секретики.

А ещё это способ загрузить прошлое сохранение. Буквально хочешь откатить сохранение далеко далеко назад, тебе придётся лететь через всю карту до нужной точки. Ну и наверное логично что загрузив весь проделанный путь будет утерян так сказать.

От верхушки до самого начала, да, возможно неудобный вариант

Забавное, весь твой проделанный путь можно в миниатюре посмотреть в меню. Маленькая мелочь, но красивое.

Время вспомнить о сюжете? Ну, он есть... Конечно главная цель Аавы стать первым человеком достигшего вершины Ками. Правда замечаешь, что-то не так, понимаешь что Аава пытается убежать от проблем, спрятавшись от них там где высоко. Но чем выше забираешься, понимаешь, проблемы не отпускают. Ближе к концу это будет заметнее всего.

По пути будут встречаться другие персонажи, как просто попутчики, так и странные пугающие личности.

Слишком он напоминает Линка
Слишком он напоминает Линка

Если не спойлерить ещё сильнее, в игре крутой фоторежим. Понимание как работать с фоторежимом и прямые ручки, и можно добиться такой красоты. Я конечно пытался что то сделать, воооот...

На карте кстати есть места где можно присесть и просто посидеть осмотреться, а в режиме "портет" картинка становится в стиле "Тилт Шифт", люблю такой стиль.

А ещё мне очень понравился сталь рисунков в загрузочном экране, одна ляпота.

Отсюда пойдут спойлеры, я предупредил.

Последний скрин правда из катсцены, но мне понравился, красиво... И ещё о спойлерах, в игре есть ну очень странный момент, и чем больше его пересматриваю становится жутко.

У игры две концовки, если одна это достичь цели забравшись на вершину, то вот вторая... С одной стороны, уйти с Марко можно считать как правильной, и правильным решением. Но смотря эту катсцену, смотря в её глаза... Кажется она не уверена что спуститься было правильным решением.

Наверное нужно послесловие?

Игра красивая, напоминает смесь из Ботвы, Firewatch и Jusant. В неё было правда интересно играть, не смотря на сложность в скалолазании, у игры есть расслабляющая атмосфера... Надеюсь игра не потеряется в этому году среди релизов.

Покорить невозможное
65
9
6
4
3
1
1
1
71 комментарий