Ну порог вхождения может и низкий, но пройти первый раз удалось часу на 20 только (хотя конечно хз, сколько из них она висела в фоне).
Не, ну там некоторые комбинации карт или статов прям сходу видно, но что делать если нужные карты просто не выпадают, непонятно.
Ну я всё же полагал что даже "Самый популярный карточный рогалик" продукт достаточно нишевый. Уж точно не 130к на выходе в ЕА. А оказалось что оказалось. Удачи им.
Ну либо я не так всё понял, но мне показалась что если не доверять рандому, в плане агрессивно пушить первый этаж на знаки вопроса и элиток, то без *очень* хорошего знания игры там делать нечего. Я таки нарандомил победу за воина и конструкта, но это был чистый рандом по реликвиям. Попытки просто "собрать" колоду упирались в то что карты просто не выпадают.
Я конечно люблю поролфить с таких сравнений... Но это ж правда пипец какой позор.
Если честно я прям хз что все так с первой частью носятся. Там ты либо агрессивно пушишь первый этаж в надежде поймать рабочую комбинацию карт\реликвий что чистый рандом, либо там прям надо очень жёстко всё планировать.
Ну это какой-то общий тренд пошёл. Такое ощущение что студии даже сиквел своих игр сделать нормально не могут. Буквально проще перечислить тех, у кого получается.
Ну зачем вкладывать деньги в скам? У Убисофт понятно, они хотят прибрать к рукам франшизы. И в ААА другие тоже пусть вкладывают если хотят.
Но тут они вкатили овердохрена денег в реально камерный проект, который по своей задумке в принципе не мог большую аудиторию привлечь. При этом стоило это денег на поддержку столько же сколько "полноценный ААА".
Я где то ролик смотрел почему неудачный клон Старкрафта - Stormgate зафакапился. Там цена дня работы в США просто космическая, с такими ценами, если работать из офиса ты никогда АА игру не окупишь. А тут еще и поддержка серверов.
Тогда я просто не знаю какой план был у Тенсента. Если они хотят рандомно вкладывать деньги в студии, пусть лучше вкладывают в Европе, особенно восточной, где разработка дешевле. Да и свои разработчики в Китае есть.
Хотят сделать так, чтобы проигрывающая сторона могла переломить ход сражения, выезжая на героических поступках
Звучит круто, а по факту получится что АИ постоянно будет получать свою "героические поступки" (потому что обычно игрок давит) и это будет выглядеть как "наказание" за хорошую игру.