Меньше 30 фпс?
Факт, освещение там очень красивое. Там из графических проблем только некоторые визуальные эффекты по типу взрывов или огня, или качество некоторых моделей, а в остальном игра выглядит отлично
Чушь полная. Если играть на гитаре с завязанными глазами и только одним пальцем, то результат от этого не станет лучше только потому, что это было сложнее. Некоторые известные песни вообще за 20 минут писались
Так потом после этой сцены Марлин задает ему вопрос: "А если бы на месте Элли была бы Эбби, ты бы согласился?", и он не отвечает, что показывает его лицемерие
Вот на релизе и узнаем
Ну так выходцы из CDPR, все по канону
Да, есть, но это ненамеренные эксклюзивы. Просто в Доту или Лигу с геймпада играть - плохая затея, особенности жанра требуют именно клавомышь. То же самое с RTS.
Если бы ни эксклюзивные фритуплей сессионки типа лига легенд, дота 2 и кс2, на ПК бы никто не играл.Нет, ты путаешь причину и следствие. На ПК всегда будут играть, так как это универсальная платформа. И такие игры, как дота, кс и лига, появились как раз из модов, а это особенность ПК как платформы
Это тоже своего рода игры-витриныТы не плнимаешь фундаментальное отличие ПК от консолей: тут нет единого платформодержателя и нет нужды завлекать аудиторию на платформу.
это плохой путь, которым идет современный ПК-гейминг, раньше там были класные экзы типа готики, а сейчас одинаковые онлайн сессионки только.Так и сейчас есть, тот же нашумевший Tainted Grail: The Fall of Avalon, который появился как раз из-за того, что в Стиме можно публиковать любые игры. Многие инди-игры сначала появляются эксклюзивно на ПК, а потом уже их портируют на консоли.
Повторюсь,все твои тезисы ошибочны из-за твоего непонимания того, что ПК сильно отличается от консолей и то, что отлично ложится на них, для ПК чаще не нужно
Так ПК не нужны эксклюзивы, он и так всегда будет продаваться, в отличие от консолей. Это им нужны игры-витрины для завлечения аудитории
Никак это не будет вредить. Просто в играх лучше использовать иные подходы, чем в кино, так как нужно учитывать интерактивность
На андроиде его не было, там интерфейс в целом почти полностью повторял десктопную версию