Aldi

+968
с 2023

Иногда что-то рисую

20 подписчиков
29 подписок

кушать тоже все равно что? калории и калории?)))

неконкурентоспособные дтферы, потому что нейросеть уже лучше тупости пишет

1

Ну, у меня скорее смысл сравнения с Яблонским был в том, что обычно мимо-крокодилы и просто люди не интересующиеся ждут уже готовые арты, желательно красивые, а не прости господи концепт с башем и мазней

так а не надо соломенное чучело выстраивать. Иди в лариан устраивайся и смотри на циферки. Тебе говорят общую для всех информацию и базу процессов, ты продолжаешь гнуть свое. Ветка кст началась с хочу красиво и быстро и что вона художники башат из картин и ниче. Так что хватит искусственно выстраивать свое превосходство и возвращайся к основной теме, в которой ты тонешь, но взялся рассуждать

7

ну видимо пока арт уровня Яблонского не появляется на экране через миллисекунду прямо из головы художника надо дальше ускорять всеми способами. Ведь в огромном процессе по созданию игры очевидно именно они самые медленные))

5

Один из способов, который ПОТЕНЦИАЛЬНО приведёт к ускорению оверолл производства игры - внедрение ИИ в том числе в поиск референсов для артовА я тебе еще раз говорю, что применение здесь ии равноценно выстрелу в член, потому что оно тут не нужно и потому что это плохо влияет на конечный визуал продукта и насмотренность художников, от которых этот визуал зависит в том числе.
И я тебе еще раз говорю, что концепт-арты и так делаются быстро, что нам и демонстрирует пентиментовский набросок. Что ты тут хочешь ускорить и оптимизировать?

4

Хватит соскакивать с первоначальной темы. Ты не понимаешь процессов работы художников и коцептеров, но капец какой умный начал наскакивать на те же наброски по пентименту. Когда тебе говорят почему ии не нужно там, куда его пихают ларианы, ты начинаешь ерничать про рыжих бесконечное выполнение работы. По теме есть что сказать?

6

весь сыр бор начался из-за внедрения ларианами ии на этапе поиска идей и концепта. На этом этапе красиво не нужно (что показывают наброски к пентименту), нужно чтобы идея была хорошая и интересная и чтобы понятно было. ИИ здесь не нужно, потому что и без него справляются, оно только ухудшит эти процессы, т.к. будет выдавать усредненный вариант, а использование ии для референсов ухудшает насмотренность, что влияет на качество выдаваемой художником концепции, что в итоге влияет на общее качество визуала игры. Хватит всё пытаться свести под один паттерн выполнения работ и пихать ии как инструмент туда, где оно не нужно. А время оптимизировать можно и в других аспектах, например выгнать из айти бездарей, которые ничего не могут без ии, даже вкладку в браузере открыть (и это буквально пример из жизни). Хватит уже пытаться оптимизировать художников и лезть к ним со своим эффективным менеджментом и технарским подходом

7

так ты хочешь быстро или красиво? потому что баш и набросок буквально из говна и палок - это самый быстрый и простой способ визуализировать. Там есть пояснения, там считывается задумка. Художник такое сделает быстрее руками, чем если бы пришлось вбивать запрос ии, правильно и максимально подробно описывать его, чтобы великий недоинтеллект правильно понял и выдал что-то приблизительно нужное, и то скорее всего не сразу. И кому нужен этот костыль? когда художник в процессе поиска подходящих картинок и рефов может в итоге прийти к совершенно новой идее. Это творческий процесс, а использование ии на данном этапе только убивает творчество

12