Чрезвычайно бизграматный песатель (\/)"_"(||)
Наоборот - правильно лезут. Практика показала, что неисторический сеттинг гораздо вариативнее. Просто напоминаю, что меди или эмпайре - 90-95% пула юнитов - одинаковые юниты, с минимальными отличиями. При этом уникальных юнитов - не наберётся даже на 1 фракцию фентезийной вахи ТВ.
Про глобальную карту даже говорить нечего - там вообще всё "разнообразие" состоит в разных стартовых положениях и... всё.
Ваха - это гротеск.
А ты попробуй поиграть за фракции с огнестрелом (империя, вампираты, скавены или дворфы хаоса) - сразу поймёшь что поля-то не плоские нифига.
Насчет юбиков хз, не играл в новых ассасинов
Основной сюжет Одиссеи например это такой Ведьмак курильщика, который бросил курить, затем подсел на алкашку, бросил и её, и залип на мет.
Я не знаю что нужно отвечать таким как ты. Поэтому просто ничего не отвечу.
В первой ОЧЕНЬ странный сюжет, который начинает за здравие, а заканчивает путешествиями во времени и мутантами. При этом сама игра очень самобытна в плане геймплея, хотя ничего "вау" там нет. Просто в то время остальные делали игры по другому.
Минусы: графоний, который не блистал и тогда, не блистает и сейчас; убогий сюжет; беготня составляющая до 2\5 геймплея.
Во второй части, подтянули сюжет и его подачу (хотя мне как читавшему книги он показался очень вторичным). Геймплей мне вообще ничем не запомнился - ни плохим, ни хорошим.
Графоний был нормальным и, имхо, таким и остался.
Минусы: если читал книги то тебя ждёт очень вольный пересказ 4-й книги. К тому же сюжет разделен на две фракции и за одно прохождение ты пощупаешь только 2\3 игры.
Я на самом деле не уверен, что этим играм нужны ремейки. Ключевую проблему первой части (убогий сюжет) можно исправить только тотальным рескриптом сценария. Как ты не правь геймлпей и графоний, дрочить унылые болота и не менее унылую Вызиму веселее не станет.
Второй же части достаточно совместимости с современными устрйствами.
Не только не уехал, но и остался любимым автором Сталина. А на счёт причин, я видел теорию, дескать все этих "гниды-комиссары" - это такая критика троцкизма. Может для людей в 30-е так оно и было, но сейчас оно конечно выглядет совершенно иначе.
Подходил с боооооольшим скепсисом и опасениями, но желание узнать "а за что нобелевка-то?" пересилилило. По итогу затянуло. Монументальный памятник эпохе, людям, культуре одного конкретного региона.
И заодно даёт неплохое представление почему случилась Гражданская война и как она выглядела "на местах". К слову, книга содержит, на удивление много, прям очень много, антисоветских мотивов. Ни о какой оголетолой пропаганде в духе "большевики - ангелы во плоти" речи не идёт даже приблизительно.
Мда, всё ещё убого.
Играй в любую часть все будет одно и то же.
Вот нихера подобного. Да и вообще, ставить играм одной серии в укор, что они не меняют коренным образом свою геймпленую формулу... просто зачем? Ты запуская тотал вар ждёшь увидеть шутер? Или может экономическую стратегию? Нет, ты ждёшь увидеть тотал вар. Это фактически отдельный поджанр и это - хорошо.