Иранофил, писатель, британский химик-нанотехнолог.
Он и есть ИИ.
В политико-экономический симулятор, известный как "Командировка в Ташкент и Самарканд".
Тут проблема даже не сюжета МЕ, а схем построения сюжета у Bioware вообще.
Мемы про "суповой набор" существовали даже в их золотую эпоху, и держались сценарии студии именно на умении работать с тропами, мирами и персонажами (при том, что большая часть -- это качующие из одной их игры в другую архетипы).
По сути, единственная их синглплеерная игра, где Bioware отошли от стандартной схемы построения сюжета -- это Dragon Age 2. Ну и ряд сюжеток The Old Republic.
Я ж не говорю, что TOR лучше второго KotOR'а в плане философизма. Тем более, что второй не является игрой Bioware.
...Ну и я тут не только свое мнение излагаю, а в принципе консенсус у фанатов старого канона, что линия инквизитора -- это воплощение ситхского кодекса в его чистом виде.
Именно в классовых сюжетках типикал доброе добро это чаще всего вопрос эффективности, а не морали. Например, склонить джедая на темную сторону вместо того, чтобы прикончить его и тому подобное.
Как раз это и круто тем, что показывает, как на самом деле работает кодекс ситхов и их психология при наличии силы воле. Когда ты способен не дать Темной стороне контролировать себя, но при этом использовать для достижения своих целей. И при этом править, а не служить.
SWTOR тем и хорош, что привнес до этого лишь один раз упоминавшийся в старом каноне образ светлого ситха (Дарт Вективус). И при этом в плане следования кодексу ты им и остаешься.
Та же сюжетка инквизитора, простая на поверхности, приобрела в сообществе ЗВ культовый статус как раз тем, что на философском уровне является воплощением кодекса ситхов (который Bioware и придумали, лол).
Through power my chains are broken.
Ну а ситх-воин был прекрасен тем, что сильно ломал ожидания игрока. Ты ожидал, что в нем будешь отыгрывать страшного несокрушимого джаггернаута. А в реальности там линия по интриганству и шпионажу лишь чутка до имперского агента недотягивает.
Короче, если суммировать, классовые сюжетки ситхов обожают как раз за философизм и то, что тут Bioware в кои-то веки отошли от своего стандартного супового набора составления сюжета. У них, если на то пошло, именно общая канва сюжета никогда не была сильной стороной и держалась на шаблонах.
В отличие, от SWTORа как раз.
P.S. Ну и как сказал Граф Вишенка в этой же ветке: за светлого ситха ты не отыгрываешь добряка. Ты отыгрываешь сверхэффективного бюрократа и правителя. И там зачастую светлые выборы, когда о них задумываешься, в разы темнее, чем просто казнить кого-то на месте.
Ну, темные республиканцы довольно прикольными были.
Например, у трупера. Одна из худжих сюжеток вообще, но за темного есть шикарный момент, когда генерал Гарза посылает тебя на слушания по поводу действий твоего подразделения. А ведет их тайно работающий на ситхов сенатор.
Нормальный вариант -- отвечать на его обвинения.
Темный?
Первой же опцией диалога пристрелить его перед камерами.
Серьезно, темные республиканцы -- шизы, веселее темных ситхов😎
Рыцарь-джедай раскрывается в конце первого акта, когда начинаешь бороться лично с императором ситхов. Это собственно самая масштабная сюжетка из классовых в принципе. Вы, судя по описанию, на Дарте Анграле (или как там его) остановились.
Но вообще лучшие сюжетки это имперский агент и оба ситха.
Имперский агент и сюжеты обоих ситхов одни из лучших у них вообще за все время. Так что не согласен.
Ирония SWTOR'а -- это то, что это в лучшем случае средняя ММО... и одновременно с тем одна из лучших -- если не лучшая, -- синглплеерная игра Bioware вообще в плане сюжета.
Особенно сюжеты за Империю ситхов были шикарными в плане своей проработки. Да и в какой другой игре по ЗВ можно было поиграть за полноценного ситха в обществе ситхов? Не в смысле просто "маши светопалкой, бей всех молнией" как в The Force Unleashed, а именно в плане интриг, ницшеанской философии и ситхской византийщины.
И при этом ты мог отыграть... доброго ситха.
Уникальный опыт, что сказать.
Участвую!