Если от общества абстрагироваться и сугубо аспекты оценить, то в игре крутой арт-дизайн, саунд-дизайн, музон некоторый просто еблет сносит стилем (не рок ковера, они клёвые, но не мое, я говорю об электронике всякой, особенно ремикс муджуза на golden hoop, уже год на репите крутится с темой звука фоногого, когда к компап подходишь почитать записи как в pray от аркейнов). Да, мир открытый пустой абсолютно и он служит дорогой от одного подземного уровня до другого, его кстати по дорожной карте должны были как-то изменить, но похоже отказались от этого момента.
В остальном, как выше ребята сказали, озвучка вполне клёвая, хватает наших пёрлов колоритных, я не испытал какого-то чувства стыда от юмора, вполне себе изобретательный
Сюжет тоже клёвый, было интересно мир поизучать через логи и аудио, так всякие стенды интерактивные поразглядывать, длс 1 и 3 тоже на уровне оригинальной игры со своими фихами, второе не стал пробовать, не мое по формфактору
Бляха один в один 😁
тоже в свое время представлял parallel lines в таком виде, ток до выхода из тюрьмы и смены временного так никогда и не доходил)
А нахера ему конкурировать с сайберами? 😁
Если и реально выйдет и будет по бюджету заложенному в разработку на уровне мадраннера с улучшениями с ссылкой на актуальность времени и возней не ток бревен, то кому надо, тот будет гонять и кайфовать
А кому не надо, будет дальше играть и получать удовольствие от сноураннера с его двадцатью сезонами и модами, ваще никакой проблемы вкусовой предпочтительности не вижу)
Прост позиция странная у тебя относительно этой темы)
Ну и так же лично для меня во глове кусков грязи на колесах стоит именно Паша, понятное дело рядовым игрокам, которые пришли после релиза сноураннера это до фонаря абсолютно, но как по мне, сайберы раз за разом полимеры все проебыыают и не понимают что с продуктом делать пытаясь завлечь казуальностью как можно больше игроков, но у продукта все равно самые жёсткие фанаты - это те, кто со времён проектов Паши ещё знаком с тайтлом
Но эт чисто мое мнение в принципе на всю эту ситуацию
Байт или не байт не знаю, время покажет, корову никто не проиграет от этого)
Игруха в жанре ртс в Стиме есть, эт факт, я ток названия не помню её - эт как показатель продолжения деятельности его, наскок он вовлечён во все это я не знаю, быть может это как хобби в свободное время погомзоться, но это отступление от темы
К вопросу о том сможет ли он один, да почему не сможет. Спинтайрс он ж в одну каску собрал и мадраннер тоже самое, ему в обоих случаях помогали лишь издательством
Не ручаюсь за доп длс про Америку к мадраннеру, тут уже не помню (в свое время изучал вопрос как-то) но факт есть факт
О размерах уровня сноураннера и его попилов кор геймплея на другие игры речи там не шло, речь шла о таком же камерном проекте уровня мадраннера, но с уклоном на вождение приближенное к нему с улучшением симуляции
Я б лично глянул на такое 😎🤙
Да и ему никто не мешает так же найти издательство, собрать команду под это делается, нормальная практика в геймдеве, к слову ртс эту он кажется так же делает не в одно лицо, так что не вижу проблем ваще никаких. Надо будет, я туда как саунд-дизайнер с двух ног залечу для записи звуков уазика и всего такого 😁
На ютрубе есть интервью с Павлом Заграбельным (автор истории этой всей, для справки)
И там как раз была затронута тема нового проекта, но конкретно за его авторством, т.к он ж был консультантом при разработке сноураннера, где разрабы нахуевертили этой возни с лебедаками, тонной камней, физикой прыгающих мячиков вместо подвезки и несуразных не аутентичных модулей для техники - а он изначально закладывал логическое развитие мадраннера, но эффективный менеджмент сделал свое в сайбер интеректив, но не суть, про ролик:
Там он сказал, что у него есть намётки по части нового проекта, где вернутся куски грязи на колеса и плюс система смешивания грязи с водой, где она будет окрас менять свой динамически от взаимодействия с ней
А так Паша в ранний доступ выкатил небольшую ртс стратежкцу, грит, что пока над ней работает
Да, на ранних этапах он принимал участие, но по его загруженности не срослось, так как он помимо этого долгостроя по звуку ещё как минимум один проект делает
Но кто знает, быть может какая то часть работы в проекте окажется по итогу, дроны/эмбиент штуки какие-нить как минимум
Жесть за ребят рад, что у Мандфиш выгорело все по итогу с продуктом и спонсорством от nvidia, microsoft, tencent, что само по себе огромный показатель к обязательству выдачи результата в любом случае, хотя как ребята выше и писали, что проект действительно считался своего рода пирамидой без четких рамок.
Но реальность такова, что оно в жизни так и происходит у ребят, которые имея навыки в разных областях пытаются что-то совместное шарахнуть, да ещё и сразу солидного качества
У Мандфиш к слову есть дневник разработки игры, там понятное дело, что без подробностей пикантных, но суть передана как они пришли к этому, как Андрюха Бугров к ним пришел (лид дизайн звука), который тоже путь прошёл от звукорежиссёра на матч ТВ, Дудя, музыканта и до текущей позиции. Тот же Галеев (автор стиля визуального) работал в рекламном бизнесе и изначально что стало атомиком должно было быть фильмом, что это уже было в концертах лет 15 как назад, но тогда кризис произошел и время сделало свое дело
Я б сам с огромным удовольствием прикоснулся к звуку этого проекта, но пока понимаю, что помимо навыков синтеза, морфинга и другими манипуляциями со звуком ещё необходимы и прикладные знания в области звуковых двигателей, но ничо, такие люди доказывают, что и у нас могут раздать хтони как надо
Жаль только Lorn в итоге от проекта откололся и его Alan Mor заменит на позиции композитора к проекту, по части музыкальной части это был бы особый опыт зная на что Маркус (Lorn) способен в области плачущих синтезаторов
Прикольно выглядит, система просчитывает размеры моделей и исходя из этого стропы протягивает?
Да и ребята сами по себе собрались и взяли шарахнули игруху, до этого не имея опыта в разработке игр, там один чувак крутой музыкант и учился на проекте рулить должностью саунд директора, договариваться с артистами, сам музло писать к проекту, другой, который автор этого стиля визуального вообще изначально фильм хотел в этой стилистике сделать ещё лет 20 назад, но тогда кризис бахнул, короче у проекта по своему интересная история
Относиться к этому по разному можно, я вот просто решил поделиться своей точкой зрения, может как-то повлияет на тебя, без этого классического (говно/шедевр)