Я когда-то слышал довод, что она в плане разнообразия дизайна локаций очень посредственная получилась, эт действительно так?
Сам только пролог пролог проходил и вот думаю полноценно на геймпаде в нее погонять, так как Сибирь все таки (надеюсь есть мод, на нормально написание русских слов на текстурах поверхностей 😁)
А так первую вот уже третий раз прохожу и прям есть стиль у нее в окружении и его смене по антуражу и логике (хоть и понятное дело, что с условностями и call of duty моментами, когда ты своих напарников по экипажу судна спасаешь из клетки в виде корпуса от вертолета, а под ногами о как удачно, пол из лавы возникает)
С катером тоже клёвая длсиха реактивным)
Жаль ток, что вызова в ней мало что ли транспорту наземному бы физики бопольше дали, а то дубоватый настолько, что колеса у машин едва выворачиваются 😁
А в остальном это в каком-то смысле милитари зельда получается для меня
И четвертая часть к сожалению вообще не туда ушла по ощущениям, вроде и омаж с биомами на вторую часть и в тоже время чёт в ней не хватает в сравнении с тройкой
Треха вообще уматная, дизайн архипелага самого очень живописный
Несколько раз проходил и всегда после появления возможности свободной игры брал вертушку с ракетами и летел в море кошмарить вышки нефтяные
И длсха, где дают движки реактивные вообще обалденная в плане реализации механики полета свободного, словно за железного человека в каком-то смысле играешь)
Да и ребята сами по себе собрались и взяли шарахнули игруху, до этого не имея опыта в разработке игр, там один чувак крутой музыкант и учился на проекте рулить должностью саунд директора, договариваться с артистами, сам музло писать к проекту, другой, который автор этого стиля визуального вообще изначально фильм хотел в этой стилистике сделать ещё лет 20 назад, но тогда кризис бахнул, короче у проекта по своему интересная история
Относиться к этому по разному можно, я вот просто решил поделиться своей точкой зрения, может как-то повлияет на тебя, без этого классического (говно/шедевр)
Если от общества абстрагироваться и сугубо аспекты оценить, то в игре крутой арт-дизайн, саунд-дизайн, музон некоторый просто еблет сносит стилем (не рок ковера, они клёвые, но не мое, я говорю об электронике всякой, особенно ремикс муджуза на golden hoop, уже год на репите крутится с темой звука фоногого, когда к компап подходишь почитать записи как в pray от аркейнов). Да, мир открытый пустой абсолютно и он служит дорогой от одного подземного уровня до другого, его кстати по дорожной карте должны были как-то изменить, но похоже отказались от этого момента.
В остальном, как выше ребята сказали, озвучка вполне клёвая, хватает наших пёрлов колоритных, я не испытал какого-то чувства стыда от юмора, вполне себе изобретательный
Сюжет тоже клёвый, было интересно мир поизучать через логи и аудио, так всякие стенды интерактивные поразглядывать, длс 1 и 3 тоже на уровне оригинальной игры со своими фихами, второе не стал пробовать, не мое по формфактору
Бляха один в один 😁
тоже в свое время представлял parallel lines в таком виде, ток до выхода из тюрьмы и смены временного так никогда и не доходил)
А нахера ему конкурировать с сайберами? 😁
Если и реально выйдет и будет по бюджету заложенному в разработку на уровне мадраннера с улучшениями с ссылкой на актуальность времени и возней не ток бревен, то кому надо, тот будет гонять и кайфовать
А кому не надо, будет дальше играть и получать удовольствие от сноураннера с его двадцатью сезонами и модами, ваще никакой проблемы вкусовой предпочтительности не вижу)
Прост позиция странная у тебя относительно этой темы)
Ну и так же лично для меня во глове кусков грязи на колесах стоит именно Паша, понятное дело рядовым игрокам, которые пришли после релиза сноураннера это до фонаря абсолютно, но как по мне, сайберы раз за разом полимеры все проебыыают и не понимают что с продуктом делать пытаясь завлечь казуальностью как можно больше игроков, но у продукта все равно самые жёсткие фанаты - это те, кто со времён проектов Паши ещё знаком с тайтлом
Но эт чисто мое мнение в принципе на всю эту ситуацию
Байт или не байт не знаю, время покажет, корову никто не проиграет от этого)
Игруха в жанре ртс в Стиме есть, эт факт, я ток названия не помню её - эт как показатель продолжения деятельности его, наскок он вовлечён во все это я не знаю, быть может это как хобби в свободное время погомзоться, но это отступление от темы
К вопросу о том сможет ли он один, да почему не сможет. Спинтайрс он ж в одну каску собрал и мадраннер тоже самое, ему в обоих случаях помогали лишь издательством
Не ручаюсь за доп длс про Америку к мадраннеру, тут уже не помню (в свое время изучал вопрос как-то) но факт есть факт
О размерах уровня сноураннера и его попилов кор геймплея на другие игры речи там не шло, речь шла о таком же камерном проекте уровня мадраннера, но с уклоном на вождение приближенное к нему с улучшением симуляции
Я б лично глянул на такое 😎🤙
Да и ему никто не мешает так же найти издательство, собрать команду под это делается, нормальная практика в геймдеве, к слову ртс эту он кажется так же делает не в одно лицо, так что не вижу проблем ваще никаких. Надо будет, я туда как саунд-дизайнер с двух ног залечу для записи звуков уазика и всего такого 😁
Ну и чотко тогда 😎