Я нащупался: Planescape: Torment

Совсем немного слов после прохождения

Я нащупался: Planescape: Torment

Недавно начав проходить Плейнскейп, я мощно забурился в этот мир, историю и персонажей, настолько мощно, что прошёл его за пару недель.

Возможно быстро, возможно я попробовал на вкус не весь контент, но в такой игре его невозможно попробовать весь за всего-лишь одно прохождение.

Но буду честным, я облизал каждый угол который нашёл и обкликал каждого нпс в поле моего зрения. Никто не ушёл обиженным. Наверное.

Что о самой игре.

Я не пожалел ни об одной потраченной минуте на Планах.

Обилие квестов и текстов вскружило мне голову по началу, но я, человек прошедший первый БГ и не закончивший (пока) БГ 2, меня не так легко было напугать плотностью контента. Под конец игры мой журнал был пуст и это была честная работа.

Я снова скажу про текст.

Он первоклассен.

Я вчитывался в каждую строку, особенно если это были строки от напарников, рофлы Морте, колкие комментарии Анны (словил от неё вайбы Морриган, ну вы поняли кого я романсил в итоге), ламповые и успокаивающие изречения Падшей Грейс, гигачад цитаты Даккона и даже законная душка Вейлора - всё это впитывалось мной до последней буквы.

И под конец игры, моё сердце искренне и сильно болело за каждого из них.

Я не мастак рассказывать о геймплее, но всё же скажу.

К моему великому удивлению она оказалось очень лёгкой. Ни разу за всю игру у меня не было момента, когда я думал:

"Всё, допердлолился, руина, это невозможно пройти..."

Такие моменты у меня были в каком-то количестве при прохождении первых Врат Балдура и повсеместно при прохождении вторых. Спинномозговые схватки с драконами и шахматы с магами, каждая схватка с которым превращалась в мясорубку под Rip & Tear, после которых я потный откидывался на спинку кресла с тяжёлым дыханием.

Нет, в Плейнскейпе ничего такого не было, когда я впервые встретил мага, то мою задницу начало жмыхать, а палец на мышке трястись, но наслав на него рой мух я, затыкал его костяным кинжалом где-то на уровне 2-3-ем .

И так было практически каждую схватку, что меня немного расстроило, потому что победа в БГ была целым квестом на тактику, знание своего арсенала и как он работает, грамотным комбинированием скиллов и оценкой каждого хода , поэтому победа чувствовалась на кончиках пальцев.

Но Плейнскейп не про это. Он про нарратив, историю и персонажей.

Игра прошла очень ровно и даже когда трудности возникали, я решал их буквально за одну смерть.

Даже последнего босса, в одном из вариантов концовок, я убил со второй попытки в соляного, это было настолько просто, что и говорить нечего об этом, точно не в ровень эпической истории как я убивал Саревока в первой Балде.

Как всегда и везде, я сделал харизматичного воина (помним о компенсации) и остался доволен прохождением и своим героем. Без труда закончил игру на 13 уровне и нейтрально добрым мировоззрением.

Кстати. О мировоззрении.

В игре такое обилие выбором что можно было отыгрывать буквально себя.

И я так и сделал. Каждый диалог я вёл и заканчивал так, как делал бы это в жизни. И за эту возможность игре очередной низкий поклон.

Значит ли это, что Плейнскейп - это тест на мировоззрение, который применим и к твоему реальному "Я"?

Значит ли это, что я и по жизни нейтрально-добрый?

Может быть...

Но в чём я уверен точно, так это в том, что игра занимает теперь почётное место на полочке в моём сердце.

И я буду помнить о Безымянном, который буквально я...

34
4 комментария