Чтобы прыгнуть большим корабликом на кучу световых лет - нужно второе окно, кораблик на котором посветит тебе маячком - на который ты прыгнешь первым окном.
И чтобы твой большой кораблик не убили - нужно иметь ещё несколько корабликов поменьше в соседних системах, которые мониторят наличие подозрительных типов в космосе.
А если подозрительные типы схватили твой большой кораблик за задницу - нужно иметь еще одно окно с корабликом-качалкой - хилером иначе говоря, который попытается спасти твой большой кораблик до подхода твоих друзяшек, или твоих дополнительных окон =)
Это только один пример.
Ну а чё они криво лежат? Кот перфекционист, просто.
А мне вот гораздо больше пустыня понравилась - лучше передаёт атмосферу постапокалипсиса и деградации цивилизации. Да и лес - выглядел таинственным и загадочным. Считаю, что в атмосферу разработчики смогли.
А проблема повторяющихся кусков бросается в глаза - только в подземельях. Но игр с генерацией локаций - вообще очень мало, а с достойной реализацией - не знаю есть ли такие.
При первом прохождении - часть боссов вообще не доступа игроку, второе прохождение может проложить путь через другие данджи - дать набор других боссов, в том числе и другого мирового босса. Как по мне - весьма добавляет реиграбельности.
Первая часть была одной из тех игр, от которых люди либо плевались, либо получали удовольствие. Надеюсь, вторая не подкачает.
Четыре абсолютно разных мира из рандомного генерируемых локаций. Рандомный набор боссов и рандомный набор пушек в разных прохождениях, в результате - кооп с людьми, у которых есть пушки, которых нет у тебя. Возможность выбрать каких боссов оставить в живых, а с каких полутать шмот. Модификаторы стволов, добавляющие различные навыки. Скрытые навыки, которые нужно еще догадаться как получить.
Так вот ты какая, абсолютная одинаковость.
С третьим кругом я не согласен!
Не, тут хмырь какой-то. Пробовал смотреть - скукотень.
Да, тёплая такая, ламповая история. Жаль, седьмую финалку почти и не понмю - помню только что на сноуборде гоняли и в подводной лодке плавал =)
Ну, может продолжение ремейка годное будет.
Статья явно выглядит написанной живым человеком — журналистом/обозревателем, а не автоматической нейросетью - сказала мне нейросеть. Подозреваю, что нейросеть пытается скрыть свои следы... Но я не эксперт.
РоадМуви нравятся народу - тут ничего не поделаешь, очень приятно завернуться в плед или лаваш и сесть на заднее сиденье вместе с героями.
Хотя автор статьи так и не понял, чем сериал зацепил зрителей. Например, перечисляя характеры персонажей, ТС всячески плевался, полностью отрицая тот факт, что персонажи вообще-то реалистичны:
Фрирен - бесхребетная амёба. Лол, а подавляющее большинство населения этой планеты не бесхребетные амёбы? Мы смотрим на Фрирен, а видим себя (любим поспать, полениться, позаниматься весь день какой-нибудь интересной только нам фигнёй)
Ферн - скучная цундера. Я знаю кучу семейных пар, у которых уже дети выросли, а жёны до сих пор пилят мужей при любой возможности. Автору за 28 серий это надоело, а люди по 28 лет так живут.
ЗЫ статья автора меня утомила, а просмотр Фрирены - нет. Вывод: Фрирен лучше статьи.