Павел

+57
с 2023
0 подписчиков
1 подписка

Статья явно выглядит написанной живым человеком — журналистом/обозревателем, а не автоматической нейросетью - сказала мне нейросеть. Подозреваю, что нейросеть пытается скрыть свои следы... Но я не эксперт.

РоадМуви нравятся народу - тут ничего не поделаешь, очень приятно завернуться в плед или лаваш и сесть на заднее сиденье вместе с героями.

Хотя автор статьи так и не понял, чем сериал зацепил зрителей. Например, перечисляя характеры персонажей, ТС всячески плевался, полностью отрицая тот факт, что персонажи вообще-то реалистичны:
Фрирен - бесхребетная амёба. Лол, а подавляющее большинство населения этой планеты не бесхребетные амёбы? Мы смотрим на Фрирен, а видим себя (любим поспать, полениться, позаниматься весь день какой-нибудь интересной только нам фигнёй)
Ферн - скучная цундера. Я знаю кучу семейных пар, у которых уже дети выросли, а жёны до сих пор пилят мужей при любой возможности. Автору за 28 серий это надоело, а люди по 28 лет так живут.

ЗЫ статья автора меня утомила, а просмотр Фрирены - нет. Вывод: Фрирен лучше статьи.

Чтобы прыгнуть большим корабликом на кучу световых лет - нужно второе окно, кораблик на котором посветит тебе маячком - на который ты прыгнешь первым окном.
И чтобы твой большой кораблик не убили - нужно иметь ещё несколько корабликов поменьше в соседних системах, которые мониторят наличие подозрительных типов в космосе.
А если подозрительные типы схватили твой большой кораблик за задницу - нужно иметь еще одно окно с корабликом-качалкой - хилером иначе говоря, который попытается спасти твой большой кораблик до подхода твоих друзяшек, или твоих дополнительных окон =)
Это только один пример.

15

Ну а чё они криво лежат? Кот перфекционист, просто.

1

А мне вот гораздо больше пустыня понравилась - лучше передаёт атмосферу постапокалипсиса и деградации цивилизации. Да и лес - выглядел таинственным и загадочным. Считаю, что в атмосферу разработчики смогли.
А проблема повторяющихся кусков бросается в глаза - только в подземельях. Но игр с генерацией локаций - вообще очень мало, а с достойной реализацией - не знаю есть ли такие.

При первом прохождении - часть боссов вообще не доступа игроку, второе прохождение может проложить путь через другие данджи - дать набор других боссов, в том числе и другого мирового босса. Как по мне - весьма добавляет реиграбельности.

1

Первая часть была одной из тех игр, от которых люди либо плевались, либо получали удовольствие. Надеюсь, вторая не подкачает.

Четыре абсолютно разных мира из рандомного генерируемых локаций. Рандомный набор боссов и рандомный набор пушек в разных прохождениях, в результате - кооп с людьми, у которых есть пушки, которых нет у тебя. Возможность выбрать каких боссов оставить в живых, а с каких полутать шмот. Модификаторы стволов, добавляющие различные навыки. Скрытые навыки, которые нужно еще догадаться как получить.

Так вот ты какая, абсолютная одинаковость.

7

С третьим кругом я не согласен!

Да, тёплая такая, ламповая история. Жаль, седьмую финалку почти и не понмю - помню только что на сноуборде гоняли и в подводной лодке плавал =)
Ну, может продолжение ремейка годное будет.

2