wonder of u
А и ещё дополню. Если говорить о том, фанат я аниме или нет. То тут не всë так просто. Да у меня за плечами не мало просмотренных тайтлов(сериалов). Но в более взрослом возрасте я придерживаюсь фанатизма только к серьёзным проектам, в которых есть душа, идея, посыл и искусство, сопоставимые с фильмами. Прозвучит для кого-то как шиза, но я знаю о чëм говорю ибо варюсь в этом мире. Самый яркий пример это Хирохито Араки, у которого есть картины в Лувре, коллаборация с гуччи, луи витон и прада. А так же создатель такого аниме как "Невероятные приключения ДжоДжо" Или же "JJBA"
Так-с давай по порядку.
"У аниме индустрии есть большие различия с инди индустрией" - тут твоя правда, потому что аниме игры в основом делают японцы, корейцы и китайцы. Но нужно понимать, что идея не о аниме игре, а о создании первоисточника аниме, и в дальнейшем самом аниме. Тут разница на самом деле большая, я согласен что красивая картинка и уникальная рисовка привлекла бы многих игроков анимешников, но игроки геншин или подобных игр не со всем приоритет. Объясняю.
Мой следующий тейк будет весьма странным и сомнительным, но всё попробую до тебя донести мысль. По сути, я сужу по себе, ведь являюсь таким же давним игроком как остальные и прошёл реально много игр, имея уже хоть какое-то представление в геймдизайне, и в тоже время не являясь разработчиком игр. Ибо как я сказал ранее, видел и прощупал собственными руками не мало решений и механик. Потом со временем мне пришла та мысль которую я расписал в посте исходя от моего опыта, и на МОЙ взгляд лучших решений связанных с механикой, для того чтобы игра не провалилась.
Тайкун такой жанр, что не нуждается в сильной или интересной графике, да было бы круто, и вообще имбово тематически стилизовать, но не обязательно. Я пытался описать концепт реализуемой игры, а не фантазировать по полной. Красивая картинка, это большие деньги дизайнерам.
Отвечая на твой последний вопрос, то да, почему бы и нет. Я прошёл первые 2 части TLOU, и мне такие игры вкатывают. А стиль аниме, если он не постный, вполне новый взгляд на такие игры, где можно доказать, что аниме игры это не просто фансервис с выкачкой денег.
Честно не слышал про те игры что ты упомянул, но возможно ты прав. Но, мне кажется можно обойтись простым пиксель артом, и весь упор сделать на сам геймплей. Как по мне это основа тайкунов, механика, процесс, не картинка. Если уж прям тяжко с финансами, можно просто обойти этот момент тем, чтобы зашакалить модельки до такого уровня, чтобы они дали нужны эффект.
Император защищает.
Всё норм, мне всё равно было интересно тебя послушать, ведь я как раз ради обсуждения выложил пост.
Если говорить исключительно про деньги то да, ты вполне прав, это идея рискованная. Но всё же мне кажется ты мягко говоря недооцениваешь фандом этого жанра, и фандом любителей аниме. Ведь тайкунов многое множество, и есть не мало примеров окупа, как и не мало провалов, но за провалами стоят сырые недоработанные проекты. Возьмём к примеру последний, тайкун который по сути является одним из самых качественных в своём жанре. Hollywood Animal, она ещё не закончена, но уже смогла себя окупить. По крайней мере по тем источникам что я видел. Но нам даже не нужно брать в примеры такие серьёзные проекты как Animal, которых поддерживают парадоксы. Game Dev, Mad Games, Television, Film Maker(Стрый который), это я не начал перечислять про парки, тюрьми и т.д. Все они на пк, сделанные на не большой бюджет, но сделанные качественно и с пониманием того, чего разработчики хотят от своего проекта.
Спрос создаётся предложением, насколько мы знаем. Просто мне кажется никто толком и не пробовал такое реализовать.
Мне кажется ты чуток не уловил суть поста. Я не говорил про телефонную игру залипаловку, а игру на уровне Mad games tycoon, но с тематикой аниме или манги. Ты определëнно, прав говоря про переоценку аудитории манг, это крайне нишавая история, особенно в снг. Но никто не говорит про дотошную работу мангак, я в просто описал примерный концепт такой игры. Всю духоту поправить и убавить можно. Кино, тоже трудная штука, но есть одна старенькая игра про тайкун с фильмами, которая стала хитом в своё время. Что мешает, этому концепту стать подобным?
А, теперь я понял о чём ты. И ты абсолютно прав в том, что при создании такой игры нужно думать как аниме игрок и аниме фанат, увлечëный тайкунами, а не наоборот. У меня есть более обширная версия концепта, но побоялся его запостить, ибо длинопосты мало кто любит, а мне хотелось услышать мнение. А насчёт слов, "опытный игрок = хороший геймдизайнер" Возможно я и вправду сильно ошибаюсь ввиду того, что сам не прикосался к разработке игр на прямую, спорить не стану.
Но скажу так, что этот пост скорее является информационо рассуждающим с наброском концепта, дабы привлечь хотя бы 1 разработчика игр любого масштаба, тем самым аинтересовав самой идеей. Нежели прогревом, перед самой разработкой. Я из програмирования знаю лишь виды языков, на этом и всё)