JoJoes

+17
с 2023

wonder of u

0 подписчиков
0 подписок

А, теперь я понял о чём ты. И ты абсолютно прав в том, что при создании такой игры нужно думать как аниме игрок и аниме фанат, увлечëный тайкунами, а не наоборот. У меня есть более обширная версия концепта, но побоялся его запостить, ибо длинопосты мало кто любит, а мне хотелось услышать мнение. А насчёт слов, "опытный игрок = хороший геймдизайнер" Возможно я и вправду сильно ошибаюсь ввиду того, что сам не прикосался к разработке игр на прямую, спорить не стану.

Но скажу так, что этот пост скорее является информационо рассуждающим с наброском концепта, дабы привлечь хотя бы 1 разработчика игр любого масштаба, тем самым аинтересовав самой идеей. Нежели прогревом, перед самой разработкой. Я из програмирования знаю лишь виды языков, на этом и всё)

1

А и ещё дополню. Если говорить о том, фанат я аниме или нет. То тут не всë так просто. Да у меня за плечами не мало просмотренных тайтлов(сериалов). Но в более взрослом возрасте я придерживаюсь фанатизма только к серьёзным проектам, в которых есть душа, идея, посыл и искусство, сопоставимые с фильмами. Прозвучит для кого-то как шиза, но я знаю о чëм говорю ибо варюсь в этом мире. Самый яркий пример это Хирохито Араки, у которого есть картины в Лувре, коллаборация с гуччи, луи витон и прада. А так же создатель такого аниме как "Невероятные приключения ДжоДжо" Или же "JJBA"

Так-с давай по порядку.
"У аниме индустрии есть большие различия с инди индустрией" - тут твоя правда, потому что аниме игры в основом делают японцы, корейцы и китайцы. Но нужно понимать, что идея не о аниме игре, а о создании первоисточника аниме, и в дальнейшем самом аниме. Тут разница на самом деле большая, я согласен что красивая картинка и уникальная рисовка привлекла бы многих игроков анимешников, но игроки геншин или подобных игр не со всем приоритет. Объясняю.

Мой следующий тейк будет весьма странным и сомнительным, но всё попробую до тебя донести мысль. По сути, я сужу по себе, ведь являюсь таким же давним игроком как остальные и прошёл реально много игр, имея уже хоть какое-то представление в геймдизайне, и в тоже время не являясь разработчиком игр. Ибо как я сказал ранее, видел и прощупал собственными руками не мало решений и механик. Потом со временем мне пришла та мысль которую я расписал в посте исходя от моего опыта, и на МОЙ взгляд лучших решений связанных с механикой, для того чтобы игра не провалилась.

Тайкун такой жанр, что не нуждается в сильной или интересной графике, да было бы круто, и вообще имбово тематически стилизовать, но не обязательно. Я пытался описать концепт реализуемой игры, а не фантазировать по полной. Красивая картинка, это большие деньги дизайнерам.

Отвечая на твой последний вопрос, то да, почему бы и нет. Я прошёл первые 2 части TLOU, и мне такие игры вкатывают. А стиль аниме, если он не постный, вполне новый взгляд на такие игры, где можно доказать, что аниме игры это не просто фансервис с выкачкой денег.

Честно не слышал про те игры что ты упомянул, но возможно ты прав. Но, мне кажется можно обойтись простым пиксель артом, и весь упор сделать на сам геймплей. Как по мне это основа тайкунов, механика, процесс, не картинка. Если уж прям тяжко с финансами, можно просто обойти этот момент тем, чтобы зашакалить модельки до такого уровня, чтобы они дали нужны эффект.

1

Всё норм, мне всё равно было интересно тебя послушать, ведь я как раз ради обсуждения выложил пост.

3

Если говорить исключительно про деньги то да, ты вполне прав, это идея рискованная. Но всё же мне кажется ты мягко говоря недооцениваешь фандом этого жанра, и фандом любителей аниме. Ведь тайкунов многое множество, и есть не мало примеров окупа, как и не мало провалов, но за провалами стоят сырые недоработанные проекты. Возьмём к примеру последний, тайкун который по сути является одним из самых качественных в своём жанре. Hollywood Animal, она ещё не закончена, но уже смогла себя окупить. По крайней мере по тем источникам что я видел. Но нам даже не нужно брать в примеры такие серьёзные проекты как Animal, которых поддерживают парадоксы. Game Dev, Mad Games, Television, Film Maker(Стрый который), это я не начал перечислять про парки, тюрьми и т.д. Все они на пк, сделанные на не большой бюджет, но сделанные качественно и с пониманием того, чего разработчики хотят от своего проекта.

1

Спрос создаётся предложением, насколько мы знаем. Просто мне кажется никто толком и не пробовал такое реализовать.

1

Мне кажется ты чуток не уловил суть поста. Я не говорил про телефонную игру залипаловку, а игру на уровне Mad games tycoon, но с тематикой аниме или манги. Ты определëнно, прав говоря про переоценку аудитории манг, это крайне нишавая история, особенно в снг. Но никто не говорит про дотошную работу мангак, я в просто описал примерный концепт такой игры. Всю духоту поправить и убавить можно. Кино, тоже трудная штука, но есть одна старенькая игра про тайкун с фильмами, которая стала хитом в своё время. Что мешает, этому концепту стать подобным?

1