Когда-то было подозрение с какой-то игрой что в 4K рендере (через DSR) графон заметно улучшился, хотя настройки те же. Думал просто кажется, а вот оно что.
Чем больше плашек, тем сложнее контроллеру памяти тащить память. Хуже всех работают 2-ранги в 4 слотах.
Если у тебя 2 ранги и 1-ранги вместе, это дополнительно грузит контроллер памяти.
Чтобы проверить работают ли они вообще вместе:
1 - сбросить БИОС, чтобы частоты выставились в JEDEC, на всякий проверить выключен ли XMP(Expo).
2 - поставить вместе 1 красную и одну черную.
если нет:
3 - обновить БИОС
4 - поставь вместе 1 красную и одну черную.
5 - поднять напряжение на памяти (до 1,38-1,4v) и на контроллере памяти (SOC) - вроде как для твоего райзена можно поднимать до 1,2v, а на постоянку лучше 1,15. Но это не точно. Гугли сам.
Если заведется, поставь один комплект во 2 и 4 слоты, а другой в 1 и 3. Не заведутся - поменяй их местами.
А епть, там мили\ч с км\ч локализаторы перепутали.
В меню загрузки тюнинга пишется полная хрень.
В самой игре в стоке она едет чуть менее 6 секунд до 100.
В гараже в мастерской указано 5,9 сек.
Всегда угораю с тех, кто говорит что 32:9 идеально подходит для гонок и при этом играет от третьего лица.
Ждем, когда оно научится оптимизировать игры на Unreal Engine 5.
nobody WANTS, продолжай учить
В сериале "Последний Корабль" играл главную роль. В последних Плохих Парнях главного антагониста. Много где еще его видел.
Постные беззубые диалоги - это проблема большинства современных игр, не только поделок Тодда.
Ты не одинок, автор поста судя по всему тоже никогда не слушал Металлику.