Я конечно не настоящий отаку, но у меня палец устал искать этот коммент. Конечно же Волчий дождь.
Так вот как раз об этом речь и идет. Сериал стал настолько популярным, как раз по причине наличия сложных и неожиданных поворотов. Это было непохожее ни на что уникальное фэнтэзи. Но на данный момент создатели сериала по какой-то причине либо забыли об этом, либо им действительно просто наплевать. Они клепают стандартную клюкву и им норм.
Идиотская тактика в самой важной битве за 8 сезонов это просто один пример из множества. Разница в качестве сценария между первыми сезонами и, например, последними двумя — просто чудовищная.
Хотелось бы узнать на этот счет мнение Стивена Кинга, как автора рассказа "Корпорация "Бросайте курить".
В закрытой бете он и вторую крашил. Починили ли в релизной версии - не знаю.
Разные люди видят вещи по разному, в силу личных особенностей, возраста, знаний и жизненного опыта. Это нормально. Речь не о том, что Дискавери не оправдал мои личные ожидания в плане сюжета, а о том, что сюжет тут вообще где-то на заднем плане и основное время занимают душевные метания шаблонных персонажей.
Это несколько разные вещи.
К моменту выхода Generations TNG уже развился, как самостоятельное произведение, поэтому введение классических персонажей там связывает части вселенной, играет на ностальгии и вообще вызывает только положительные эмоции.
Дискавери же начинается с того, что девчонка полутора метров ростом крута и уникальна, потому что она внезапная сестра Спока. Другими словами это — "я не знаю, как придумать интересного и оригинального персонажа в вымышленной вселенной, которая активно развивается уже 50 лет, потому скажем, что она сводная сестра знаменитости".
Когда в первой серии показали споровую установку, я подумал "вот круть, сейчас они ловко будут прыгать по вселенной, находить новое, встречать интересное, отличный же будет Стар Трек". Но вместо этого мне показали параллельную "злобную" вселенную, которая была придумана в 60-х в оригинальном сериале и размазывание соплей шаблонными персонажами на протяжении всего сезона. Ни науки, ни фантастики, ни идей.
А что не так с кавычками? Использование знаков препинания это некий запрещенный прием? Или мне нужно отдельно расписать, в каких случаях уместно использовать кавычки, а в каких нет?
Сложно понять, что вы имеете в виду под конкретикой и фактами, но чтобы не быть голословным, я опишу свою позицию.
Стар Трек всегда был научной фантастикой, продвигающей идеи гуманизма и развития человечества. Каждый сериал во вселенной рассказывал свою историю, со своими уникальными персонажами, но в пределах общей вселенной.
Дискавери — обычный проходной современный сериал, который паразитирует на культовом бренде, чтобы "заработать очки" (ничего, что тут опять кавычки?). Там нет свежих идей, все это так или иначе уже было в предыдущих сериалах вселенной. Все основные персонажи — современные стереотипные свж штампы. И проблема не в том, что они свж, а в том, что они штампы. Чтобы вызвать хоть какой-то интерес к этим безликим штампам, их привязывают к культовым персонажам вселенной. А Спок безусловно культовый персонаж, потому его использование в Дискавери иначе как паразитированием я назвать не могу.
Ну и общую бредовость сценария я упоминать не буду, это беда не только Дискавери, а всей современной индустрии в целом.
И еще раз повторюсь, это мое личное мнение, как человека, который смотрел Стар Трек задолго до выхода Дискавери.
Вот в том и проблема, что Дисквери это фэнтези про джидаев, а не Стар Трек. И очень странно что вы, "посмотрев все" этого не видите. Идиотский сценарий, шаблонные персонажи и свж в полный рост.
Ну и чтобы было понятно, я тоже "смотрел все" :)
Никогда такого не было и вот опять!
Все это конечно интересно, но суть в том, что лучи пытались прикрутить к игровым движкам чуть ли не с момента появления лучевых рендеров в пакетах 3д моделирования. И если 15 лет назад парням понадобилось 160 процессоров Xeon для просчета простенькой сцены на движке от 3го квейка, то теперь технология работает в домашних условиях. Да, не идеально и да, не у всех, но она доступна и работает. Так что, при всех противоречиях, это шаг в будущее разработки игр.