Страшно подумать — срок производство новой части составит почти 20 лет, с учётом ещё двух-трёх лет разработки после анонса и годика на исправление модами критичных ошибок геймдизайноров...
Ну и в целом, эта история, когда можно, например, за любой немагический класс взять 1-2 уровня некоторых сломанных классов и бустануть ДПС на десятки процентов — в целом нездоровая история с точки зрения баланса.
Не за последние, а за соседние, конечно же
Не совсем понимаю, почему рудиментарное строительство — проблема? Это же не градостроительный симулятор, а CRPG. Строительство тут — небольшая и в целом необязательная мини-игра. При этом, своя сложность и интерес в ней есть за счёт механики бонусов за последние здания. Но мне бы не хотелось, чтобы разработчики РПГ тратили время и ресурс на детальную проработку строительства, вместо ролевых механик.
Я согласен на 100%. Никогда не понимал, зачем разработчики игр про космос, тай же Элитки или X4 со станциями, тратят ресурсы на реализацию ходьбы по планетам/станциям...
С одной стороны и ходьбу нормально не сделать, потому что это второстепенная механика, и кор-геймплей (космос) остаётся недоработанным.
Если бы я хотел поиграть в космический шутер, я бы купил космический шутер, а покупая космосим я жду крутой космосим.
Впрочем, как говорил классик, ваши ожидания — ваши проблемы 🤷
А потом сразу на Оппенгеймера
Тогда человек, который написал 90% кода сам, а ИИ использовал для ревью и дебага будет в той же категории, что и чел, который 99% написал в ИИ, а от себя добавил одну строчку, просто чтобы формально попасть в категорию "не только ИИ"...
Главное, чтобы баланс не строился только вокруг сломанных билдов, как это обычно происходит в АРПГ.
Если человек хакнул систему и убивает все что движется одной кнопкой — это его достижение (или проблема, зависит от восприятия). Но не хочется страдать в лейтгейме только потому, что ты не играешь за тот самый сломанный билд из интернета.
Прикол, по описанию система один в один Dragon Dogma. Что неплохо, если так. Разные стили игры у каждого оружия и возможность перенести пассивки в любой класс мотивируют поиграть за разные классы, если хочется прям минмаксить.
Окей, не срок производства, а промежуток между релизами, но это не меняем факта, что между двумя частями одной игры пройдет 20 лет, что, по человеческим меркам, довольно много