Мой маленький мозг

+10 722
с 2018
2 подписчика
44 подписки

Только после это коммента сообразил, что новости про две разных игры 🫠

37
10

Был маршал, модель помладше, звук резковат. Если нравится слушать вокал и гитары - то может и норм. Если хочется более глубоких басов - может не зайти

Мне нравится концепция Готики и подобных ей игр с отсутствием левелинга, это действительно вознаграждает исследование и время от времени генерит эпичные истории... НО - называть это единственно верным подходом я бы не стал, там есть свои проблемы:

1. Как правило, все эти истории - абуз плохого ИИ, кривых механик или дыр в балансе. Взять тот же пример с вивернами и луком выше. Готику хвалят за реализм и погружение, но разве они не рушатся, когда противники не могут взобраться на маленький холм, с которого вы их безнаказанно расстреливайте? Или когда придорожные бандиты самоотверженно бегут за вами до самых городских ворот, где их легко убивают стражники? Можно перечислять долго, но ответ - нет, не рушит, потому что это весело. Но не надо питать иллюзий, что это эталон взаимодействие с миром и эксплоринга.
2. Баланс. Да, в Готикаподобных играх он тоже есть. И, по моему опыту, найденный раньше времени сурер-меч часто нельзя надеть ещё несколько часов, потому что пероснаж ещё пока циферками не вышел. Это игровая условность и это ок, баланс, опять же. Но это не единственный вариант. В том же Морровинде не было левелинга и можно было чуть ли не на первом уровне в подвале Вивека (города) у кого-то полуголого культиста отобрать даэдрический меч. И сразу надеть его. Намного реалистичнее, нет?
3. Опять баланс. Но в другую сторону. В Готике, усиленно подкачкав статы и таки надев найденный супер-меч, персонаж часто становится перекачанным, по крайней мере для текущих локаций. Да, можно попрбовать забуриться дальше и найти там что-то не ещё мощнее, да, это ощущается как награда за хорошую игру, да это открывает новые возможности отыгрыша, например, отмудохать стражников, которые раньше тебя с одного удара вырубали, но, как ни крути, большая часть игры становится тривиально лёгкой, награды - хуже чем, то что есть, вызова нет, игрок больше не обычный чел, а ОП-супергеной, который может в соло положить весь город, а ведь ещё большая часть игры впереди...

В итоге, мой вывод такой: подход Готики к миру и исследованию интерсный, но точно не идеальный и единственно верный. Ну и работат хорошо в небольших камерных играх, где проще сбалансировать мир вручную. В больших открытых мирах, на мой вкус, он работает хуже чем грамотно сделанный левелинг (что, кстати, большая редкость).

5

Так если с багами и обрезанной функциональностью выручка растёт - зачем возвращать? Скорее наоборот, нужно ещё багов навайбкодить и функций обрезать 😎

1

Ещё одна вещь которая мне нравится в ПоЕ - это комьюнити, вроде душный вопрос, но в ответах 0 негатива и куча полезной информации 🤌

2

Кстати про это, неиронично хочется узнать - почему интересно, именно в контексте этой статьи.

Просто я пытался вкатиться в PoE (и первый, и второй), кайфанул от системы навыков и древа пассивнок, но айтемизации не понял вообще: все шмотки +- одинаковые, просто выбиваешь или (как у меня обычно) покупаешь у игрового торговца рандомную шмотку с +урону, %урона, скорости атаки и критам... и собственно все, игра - изи мод, пока не надо фармить шмотку повыше уровнем. И вот я смотрю на эту супер-дупер шмотку в статье, из-за которой такая драма разгорелась, и вижу там ту же самую в принципе пуху, с которой я ходил, дико извиняюсь, на 20 часу и 30 уровне в компании, только тут циферки побольше. Никаких геймчейндж-механик, никаких диких сломанных комбинаций модификаторов, ничего интересного, просто чистый и скучный стак урона. И это то, что люди реально фармят неделями? Просто немношк больше циферок урона на обычной шмотке?

Ещё раз повторюсь, я без агрессии, мне в целом игры скорее понравились, именно поэтому и интересно, может я чего не понял или просто не доиграл до нужной стадии?

8

Тут очень индивидуально: зависит от опыта игрока, его вкусов и других факторов.

Например, если у пользователя мало опыта в жанре/играх в целом, то ему и на лёгком может быть вполне челенджево. Или если ему не интересен геймплей, но интересены, например, сюжет и мир, тогда ему на лёгком вполне может быть весело и без челенджа.

Тут нет противоречия: разрабы, которые общаются на уровне около Хуанга - это условно техлиды, они посмотрели, прикинули как их команды теперь в два раза быстрее будут таски в джире закрывать, потому что вместо лиц теперь можно картошку лепить, остальное DLSS дорисует, и конечно сказали, что хотят такую технологию.
Ну а рядовых программистов никто, похоже, как всегда не спросил, да.