Мы начинающая команда разработчиков мобильных игр. На сегодня, главная цель нашей работы, научиться делать качественные продукты, интересные аудитории.
Да, все верно.
Здравствуйте!
Спасибо за комментарий.
В плане уязвимости не получится, так как это ранер, а не платформер. А вот выбор пути по освещенности, эта идея интересная. Как раз нелинейность уровней мы прорабатываем.
Здравствуйте! Можно и в гугле и а яблоке, но необходимо будет вставить "Яндекс рекламу", чтобы хоть небольшую копеечку зарабатывать.
Спасибо за комментарий! )
В плане стилистике, пока ничего менять не будем, в силу того что уже есть графический контент. А вот в плане трюков, собираемся расширять ассортимент. В плане препятствий так же в процессе работы. Стараемся найти баланс сложности.
Из Ваших предложений:
1) Разрушающиеся за и под персонажем перекрытия - планируем, пока не знаю в первой ли это будет версии.
2) Крытые галереи и тоннели для игры светом на стенах, деревья с толстыми ветвями - уже реализуем
3) Узкие и низкие лазы для проскальзывания на бегу - в работе.
На Яндексе мы релизили "Atomic Fish", но это вторая была вторая игра, можно сказать учебная. Данный проект мы планируем выпустить на мобильных.
Действительно, есть что-то схожее, хотя проект этот не видели.)
Все приходит с опытом) В начале - больше полет фантазии)
Да, колоритный.)
В качестве визуализации, приложено видео. Решил, что лучше не нагружать лишним визуальным контентом.
Здравствуйте! Данный пост - это история о том, как делался первый проект. Возможно, кому-то будет интересно учиться на чужих ошибках. В данном случае, на наших. )