Александр Евлампьев

+292
с 2016
3 подписчика
28 подписок

Они еще, по всей видимости, аналогично решили с ремастером FFX поступить на Свиче.
Добавили немного QoL фич - с вас 50 долларов на Свич 2, без переноса сейвов и апгрейда версии.

1

Baldurs Gate 1. Навевает приятные, ламповые, теплые, какие-то летние вайбы своим звучанием во многих композициях.
Pillars of Eternity. Очень атмосферный саундтрек, с разными настроениями и ощущением приятной меланхолии во время прослушивания.
Final Fantasy XIV Online. Компиляция музыки на любой вкус и цвет, в зависимосит от выбранного дополнения.
Heroes of Might and Magic 2-5. Музыку из серии очень люблю, приятно послушать просто так.
Космические Рейнджеры 2. Эскапизм на полную.

Читая комментарии поначалу удивляешься, а потом нет почему такое вообще происходит.
При всем уважении ко вкусам всех поклонников серии, хочется спросить "Да что с вами не так?" у многих комментаторов. Чем студия заслужила весь этот поток ненависти под ваше улюлюкание?
Вам могут не нравится изменения, творческие решения и это нормально.

Но честное слово, это все как в той истории:
- сделали по новому - плохо, надо было как раньше, там было лучше
- сделали как раньше - плохо, нет новизны и пошел конвеер

Честное слово, читая порой хочется даже в чем-то порадоваться за людей, которые последние 10 лет выпускали хорошие игры, думали как жанровую формулу еще как-нибудь обыграть. А потом все вечно не так. В такие моменты правда, начинается казаться, что мы просто не заслужили тогда такой геймдев с таким отношением к тем, кто вообще старается что-то придумывать. А когда останется чистое поле с гача играми и вы удивитесь где новые игры и эксперименты - вспомните, как вы радовались подобным новостям со студиями, которые делали популярные серии.

26
1
1

Но на старте первого Свича линейка тоже была весьма скромна. После релиза в первый год там еще пара игр вышла, но по сути основное всек полилось самое ранее через год после выхода консоли.

3

А можно просто не выбирать и наслаждаться разным геймплеем, т.к. общего у них только пошаговость.

В то время как "Герои" на тот момент оттачивали формулу в жанре пошаговых стратегий и давали много вариативности, что и нормально для вселенной, которая существовала 2-3 итерации пошаговых стратегий и 6-7 частей RPG/Dungeon Crawler`а, Disciples давали сильную, вязкую атмосферу упадка со всем сопутствующим - музыка, визуал, стиль, сюжет кампаний.

Мне геймплейно нравилось то, что ты мог сосредоточиться на прокачке своей небольшой группы, а не водить армии и давить числом.
Игры очень про разное, но каждая по своему любима за свое.

Помню ее и достаточно много сам наиграл.
Поначалу было сложновато вообще понять, как прокачивать торговлю и магию. Одно дело между городов бегать и биться с противниками, пока идешь до точки перехода, другое искать выгодные цены и торговать тем, на что есть спрос где-то :)

А еще помню время загрузки потом нещадно начинало увеличиватсья по мере увеличения доступных островов для перемещений.

В целом я в нее наиграл много, но в плане истории не особо что отложилось даже тогда. Просто приятно провел время торгуя, изучая новые маршруты. А потом просто поднадоело и я ее забросил.

1

А вы в "Комете" по сей день? Помню с Лавандой пересеклись в один из тот разов, когда самого ностальгия накрыла и я на евро-сервер залез, посмотреть заодно как персонажи смигрировали.

Пока все играли в WoW я проводил время в Everquest II на отечественных серверах "Акеллы".
Многие знакомые тогда катали в "Лича" и далее в "Катаклизм". Но для меня это было скорее просто интересно с позиции "а что там у Варкрафта". Стратегии очень любил и играю до сих пор, но тогда в плане ММО как-то душа больше легла на приключения в Норрате. А в WOW я попал уже под конец "Дренора" и осел в "Легионе".

1