Quake:Dawn of the Machine.

Quake:Dawn of the Machine.

На протяжении уже 30 лет бедный рейнджер пытается выбраться из кошмарных измерений домой. Он постарел, ослаб и давно сошел с ума. Появляется новая соломинка машина безумия, которая, возможно, позволит главному герою наконец вернуться домой.

Какой графон.
Какой графон.

До этого MachineGames уже выпустили 3 дополнения к Quake, но все они были классическими и почти не меняли формулу оригинальной игры. Но тут разработчики как будто решили переосмыслить геймплей.

Во-первых, из врагов больше не выпадают патроны, так что мы зависим от разбросанного арсенала вокруг, что позволяет именно разработчикам контролировать, что у нас будет в той или иной ситуации. Если в оригинале ракетница основное оружие, то тут это гвоздомет. Правда, периодически мы можем вообще остаться без оружия, и игра на это совсем не рассчитывает. Топор в игре бесполезен и пару раз я оказывался в ситуации, когда просто перезагружал сохранения, потому что был на нуле.

Quake:Dawn of the Machine.

Появилась прокачка, что необычно для первого Quake но она не классическая, а в стиле Quake. В игре есть предметы, которые увеличивают количество ХП и вместимость патронов в инвентаре, которые запрятаны в секретах. И вроде прикольно, но ощущение упущенных возможностей не покидало меня. В конце уровня, когда ты уже всё зачистил, но бегаешь и ищешь улучшения по локации, чтобы прокачаться, что не особо весело, и это также коррелирует со следующим изменением локаций.

В Quake и раньше были запутанные коридоры, но тут игра ушла практически в метроидванию, где нам доступна большая локация со свободным доступом ко многим местам, куда мы будем периодически возвращаться. На таких больших и запутанных картах тяжело искать секреты, которые нужны для прокачки.

Мое здоровье не превысило 70 HP, хотя, думаю, предполагалось, что уйдет за сотню. Я просто бросил искать эти секреты, когда понял, что это сильно затягивает игру и не приносит удовольствия, так нормально и не прокачавшись, хотя игра явно на это рассчитывает.

Quake:Dawn of the Machine.

Уровни, пожалуй, основная фишка этого аддона, они большие и сложно структурированные. Реальность нестабильна, вас на ходу кидает из одного измерения в другое, уровень меняется, враги в разных измерениях разные и не пересекаются друг с другом, нужно адаптироваться на ходу. Кроме этого, на уровнях часто бывает множество движущихся частей и ловушек. Прямого пути тут почти не существует, и главный маршрут почти не отличается от секретной тропы, так что потупить иногда придется в непонимании, куда нужно идти и что делать, но не так уж и часто.

Также уровни сделаны реиграбельными, часть дверей и путей закрыта, и после первого прохождения игра попросит перепройти её ещё раз, но уже полностью прокачанным, со всем арсеналом и откроет ранее закрытые двери.

Quake:Dawn of the Machine.

Новых врагов и оружия тоже добавили, но они скорее рескины старых. Встречаются они нечасто и нужны зачастую для пары прикольных моментов. По типу атаки волны собак камикадзе в узком пространстве или полу-бос шамблер на арене, в остальное время они почти не встречались. Так же появилась новая фишка с одержимыми. Теперь из человекоподобных врагов после смерти может вырваться демон или они могут превратиться в зомби это хорошая фишка, которую грамотно используют разработчики.

Феминизм.
Феминизм.

В итоге как будто играешь в другую игру, хотя враги и оружие те же, что и в оригинальной Quake. Местами это прямо хорошо, а местами не особо. Чувствуется словно аддон выпустили не до конца отполированным, я даже пару багов встретил что удивительно. Также меня на это наводит, словно наспех вставленная музыка. Есть одна эмбиент-тема, зацикленная на пару минут, и она не меняется. Все 7 часов игры вы будете слышать только ее, у нее вроде есть какие-то вариации в зависимости от уровня, но почти незаметные. В какой-то момент я просто включил музыку из первой Quake, играть стало приятнее.

Записки появились и здесь, вместе с прокачкой.
Записки появились и здесь, вместе с прокачкой.

Количество подмигиваний от MachineGames в последнее время зашкаливает. Названия новых аддонов: Dawn of the Machine, Dimension of the Machine, Call of the Machine. Являются явным намеком на название студии MachineGames, также на уровнях можно найти их лого. Первые аддоны к Quake1,2 связывали эти игры вместе в одну вселенную, этот же продолжает сюжет и даже пытается немного расширить лор с помощью записок, который пока никуда не ведет. И если все это не означает, что MachineGames занимаются новой частью, то это довольно странный троллинг игроков ожидающих новую часть.

7
1