1) Сем из 3 части
2) Сем из второго пришествия
3) Сем из арта скетчбука к 3 части
4) Егор
5)Вадим.
В однушке и однушке 2 они кстате тоже его меняли хоть и не сильно, и даже для других версий моделька тоже другая для однушек.
Так что они каждый раз его меняют, возможно из за того что каждая часть имеет свою стилистику и приходится и героя под нее подстраивать.
Да там сломанная дипломатия, чем больше у тебя территорий тем агресивней остальные к тебе, пока в какой то момент все не объявляют тебе войну.
Тут либо нужно с кучей фракций о союзе договариватся и отдавать им города чтобы все были равны, либо начинать с одного из краев карты чтобы фракции тебя не могли окружить и дальним труднее добиратся было.
Такая заскриптованность есть во всех играх, события которые должный произойти.
Но их решение вполне нелинейное.
Я вообще половину персонажей просрал из за Спички, я на него 3 порошочка и 2 чуда потратил, он заболевал каждый раз когда получал такую возможность. Но мне он нравился, Спичка и Лара два персонажа котрых я тянул до конца забив на остальных.Хотя как и у остальных их история может оборватся на середине.
Того же Рубина и того парня со склаа я не спас, хотя они тясно связаны с Гаруспиком т у них своя разветвленная линия сюжета.
Игра сама заявляет в начале "всех не спасти" нужно тянуть тех кто интересен.
Только похоже через какуюто старую.
Я решил проверить и прогнал через бесплатную нейронку, у нее лучше получилось, хотя все еще так себе.
А в чем выражалась заскриптованность ?
Все приводят один и тот же скучный пример, там ведь и забавней вещи есть, 6 пальцев, мыло, стремные лица.
Не провалилась но по сути с нее началась череда игр у Ремеди которые просто окупали себя , принося прибыль только через год другой.
Сэм из концептов к 3 части.