The world is changed...
F1SL3MA8
Ребята кто-то сталкивался? В пассе обычное издание, понимаю что она ещё не вышла, но чот не хочет докачаться, либо уже как релизнется обычная версия само фиксанётся?
И почему в DLC (и не только) Миядзак придумывает самые конченные решения
Думаю многие из нас сталкиваются с так называемым FOMO (анг. Синдром упущенной выгоды). В играх это проявляется таким образом, что у Вас создаётся ощущение, что лучше бы вы прошли что-то другое, а это оставили на потом и тд. На данный момент вот прохожу Nine Sols через фила и прям очень хорошая игрушка, но всё равно…
К слову на нг+ без амулета Куро, когда тебе даже в блоке урон наносится игра совсем другая, обычная секира прям изи мод если принимать её правила, уоооот
Летом приобрёл данную карту и мой вишлист составляет около 100+ игр которые я хотел бы попробовать пройти и данной карты мне хватит на лет 6-7 с учётом темпа жизни и продолжительности современных игр. С удовольствием прошёл киберпанк, не с удовольствием прошёл Elden Ring, сейчас с удовольствием перепрохожу секиро, ртх мне не нужон и в целом он для…
И искренне считаю, что это один из самых гениальных геймдизайнерских мувов в современной истории игр. Это локальное мини-событие, которое занимает у игрока буквально пару минут игрового времени, но при первом прохождении оно дарит столько адреналина и эмоций, что меня после него трясло еще минут двадцать.
И вот уровень в Сукхотхае напомнил вайбы фаркрая 3, только с более медитативным геймплеем и менее кровавым, но нраица всё равно оч сильно, постановка в некоторых моментах прям очень хорошая в игре, кто сейм в общем-то?
#indianajones #indianajonesandthegreatcircle
С наступающим пдф, пикабу! В новом году желаю всем закрыть ипотеку, попить кофе за 700 рублей, купить ультравайлд монитор, понять что игровые кресла это скам. Так же родить сына и найти в какой-нибудь игре момент, который занимает пару секунд игрового времени, но трясёт потом минут 20, а так щастья и здоровья!
Как сказал Габедан, с утра выпил…
И искренне считаю, что это один из самых гениальных геймдизайнерских мувов в современной истории игр. Это локальное мини-событие, которое занимает у игрока буквально секунду игрового времени, но при первом прохождении оно дарит столько адреналина и эмоций, что меня после него трясло еще минут двадцать.