Походу выбирали по принципу "не более трех наград в одни руки". Иначе непонятно, с чего вдруг в Диспатче лучший звук, в Йотей лучшая музыка, а Саус оф Миднайт лучшая новая франшиза. Да и лучший сюжет у ККД сомнителен, лучше бы отдали им лучший звук или лучшую актерскую игру.
Не играй, если малолетние девочки тебя смущают.
Не знаю что там будет в Прагмате, но в Экспедиции интерфейса вне боев практически нет. А в боях он нужен, чтобы нормального играть. В чем твоя проблема?
"ключевые НПС стоят на своих местах"
И в принципе существуют только для того, чтобы ты этот квест им сдал.
Для этого придумали квест-маркеры.
Первый раз? За следопыта.
Цикл жизнедеятельности - нпс имеет койко-место, просыпается, куда-то идет, ест, работает, разговаривает, возвращается домой, ложится спать.
Полноценной - нет.
А я не понимаю, почему корейцы не смогли сделать нормальную симуляцию жизни НПС, как это сделал Тодд Говард в 2006 году.
Прошу проявить понимание, денег от Пятерочки за интеграцию ее рекламы в игру не хватает на новую яхту. Приходится экономить на художниках.