Одно из этих достижений - отказ от goto.
Давайте возьмем первых программистов и первые ассемблеры. Что видно? Много jmp и тому подобного, переменные, метки... Затем (видимо нерациональные) люди придумали компиляторы всякие и прочее. Зачем?
Ждем 11-мерный движок для игр со всем что только можно только из goto и if. Банан-то все забыли почему трогать нельзя, может уже самое то начать попытки его съесть. Без функций, разумеется - зачем они?
В эти n-строчные игры играть можно очень-очень долго. НО не уверен что интересно
Все просто, если использовать чужое. Кто-то же написал эти библиотеки. Явно пользуясь больше чем 3 операторами
Честно говоря, на си, да еще и с плюсами, это явно не похоже. Больше напоминает ассемблер
Видимо нужно было. Не очень аргумент конечно...
Так проще (как мне кажется). Циклы не требуют меток (метки же вроде глобальны?). Интуитивно понятней [делай это пока так], [повтори столько раз], чем [метка: делай, если что то прыгни в метка].
Зачем нужно что-то кроме asm? Вопрос...
Ассемблер для каждой архитектуры разный. Хотите запустить на другом компе - перепишите, пожлуйста, код.