Дмитрий

+4274
с 2016
2 подписчика
27 подписок

Хз, видеть то может и видишь, но обращают внимание не все. Ну я даже не думал в оригинале, "а пойду ка я посмотрю где стражники спят ночью" а на счёт строчек диалога, в первой не помню, но во второй их было много, практический к каждому задействованному персонажу в в рамках одного квеста, можно было так подойти, при этом тебе не нужно к ним как то прям бегать, ты так и так возвращаешься периодически к ним, подошёл такой оп, экспу залутал за то что прожал диалог ещё и нарратив дополнительный получил, приятно

ну каждому своё, но я же не только реплики привёл в пример, хотя на мой взгляд это более прикольно было, всегда интересно вернутся к персу услышать его комментарий по поводу тех или иных твоих решений. ИМХО но это и создавало какую то живость мира, что ты не в пустоту что то делаешь в игре, такая простая вещь, пару строчек диалога, но на мой взгляд, сильно оживляет мир

7

Кароче, мой посыл в чём, если я изначально дефал ремейк за то что его втаптывали в грязь ещё до выхода, сейчас я наоборот, немного не понимаю людей, мне ремейк в целом понравился, он не идеальный но достойный, я хотел бы увидеть ремейк сиквела, но бля, то как некоторые кипятком ссутся и не замечают, то что тонально игра немного в сторону ушла какого то дженерик западного фэнтези, подчёркиваю, НЕМНОГО, и объективно потеряла отчасти свой мрачный приземлённый вайб, а так же некоторые упрощения в ИИ, меня напрягает в плане того как это может отразится на ремейке потенциального сиквела

3

А не, вспомнил, пример с Ли был именно во второй части, но суть понятна.

лежанки это не про иммерсивность, или не совсем про это. В оригинале были такие прикольные маленькие детали ка кто что ГГ после перекача на очко сажал бичей работяг просто достав оружие, члены твоей фракции не нападали на тебя если ты с кем то мутузишься если ты его не добил, в новом лагере в принципе всем пофиг было если ты устроишь драку среди бандитов. Я не уверен было ли это в оригинале, но во второй части я ещё помню, можно было прийдти непосредственному персонажу рассказать моол так и так вышло по итогу, он свои комментарии давал, типа придти там к условно Ли, после вступления в старый лагерь он у него будет диалог касательно выбора лагеря, я условно пример привёл, может тут меня память подводит, но подобное точно было (на словах звучит шизово, но я хз как ещё описать это) в ремейке тебе перс квестовые реплики проговорил все и становится недоступен и отвечает "свали, потеряйся, исчезни" пока с ним снова не начнётся новый квест или тебя к нему не отправят.

1

Некоторые особенности ИИ это как я понял именно, геймдизайнерское решение и меня как раз именно это напрягает, то что ты описал, что мобы не кидают обидку и тд. Потому что если это была бы проблема, её бы починит было бы проще, но я так понял они осознанно опустили некоторые иммерсивные моменты и это плохо... для меня во всяком случае

Всё что ты сказал в том или ином видео присутствует, но прям "катастрофически" не портит игру, она вполне себе комфортно играется, отзывы в стиме были бы иными в таком случае, технически, смею предположить, её дополируют

3

Привет, помнишь меня ? мы срались с тобой под постами о Готике, я поиграл кароче, ну, это не идеальный ремейк по итогу, но он далеко не так плох как ты описывал, мне кажется там основные проблемы больше геймдизайнерские чем технические, ремейк как будто тонально немного в сторону ушёл от оригинала.

4

увы, ещё и Торез во внешнем кольце которому до лампочки, что у тебя письмо для магов(