Держу в курсе: прошёл очень красивый ремастер сломанной РПГ: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

14.5 часов спустя
14.5 часов спустя

Unreal Engine 5 наконец-то начинает выглядеть прилично в играх с открытым миром. Графически максимально приятная играя, но решили не фиксить главный, на мой взгляд, недостаток: систему левелинга.

В игре, примерно, нулевая мотивация поднимать уровень и прокачивать скиллы. Единственные ограничения связанные непосредственно с уровнем скилла - связаны с магией, вы не можете выучить определенные заклинания пока не прокачаете скилл (но и в этом нет особой необходимости). Если вы играете в мили, то у вас абсолютно никаких ограничений. Вы можете надевать любую броню и использовать абсолютно любое оружие. Ну и самое главное: враги качаются вместе с вами. Точнее даже так: враги ВСЕГДА примерно одного уровня с вами. Т.е. вы не встретитесь с ситуаций, когда забредете в какую-нибудь пещеру где вам резко надают по щщам и станет понятно, что туда соваться рано, или, скажем, поймете, что дальше по сюжету не продвинуться т.к. надо поднять немнго уровень. Абсолютно весь контент с этой точки зрения одинаковый. В последующих своих играх Bethesda поправила эту систему немного. По итогу я забил на прокачку, поднимал только 4 важных для моего воина умеющего в хил навыка: меч, тяжелая броня, ремонт и хилинг. И ни разу не имел никаких проблем на протяжении сюжета. Начал сюжет на 8м уровне персонажа, а закончил на 16м. В оригинальном обливионе была такая же, примерно, ситуация. Там я закончил сюжет еще раньше, примерно, на 10м уровне.

Ещё при таком забеге бросается в глаза, одна миссия, которая очевидно была придумана только для того, чтобы растянуть хронометраж основного сюжета. В этой миссии от героя просят пойти во все окружающие города и заручиться их поддержкой и в КАЖДОМ городе это заключается в том, что надо закрыть врата Обливиона рядом с городом. Во всех кроме одного, в этом одном надо пару ворот закрыть. Вот такое разнообразие.

10
7
3
2
1
24 комментария