Doom (2016) самая тупая игра, в которую я играл
Взялся я проходить перезапуск Doom с первой части и просто недоумеваю, какой же это казуальный, посредственный проходняк. Во многом наверное тут ещё играют роль завышенные ожидания. Это же Doom — эпохальная франшиза и одна из первых игр, на которых я вырос. Он просто не может быть плох! А тройка была настолько революционной для своего времени, что уже само собой, от следующей части ждёшь как минимум отвала челюсти. Поэтому и перезапуск стоял у меня в числе первейших игр, которые я мечтал пройти, когда обновлю комп. И вот прохожу я его теперь на ультах и не испытываю ничего, кроме раздражения от всей её рафинированной тупости.
Конечно, до этого я уже видел летсплеи, и примерно понимал жанровую мутацию франшизы. Но это был только взгляд со стороны, и у меня почему-то он создавал иллюзию, что это должно быть драйвово и весело. Но на деле, ощущение примерно как в серии про Полотенчика в Саус Парке, где дети проникали то на одну базу, то на другую и постоянно думали о том, как они бездарно тратят время, когда дома могли бы поиграть в приставку. "Держите, это фотоновое ружьё, оно должно уничтожить инопланетян!" — "Фотоновое, так фотоновое".
Постоянно возникает ощущение, что тебя наебывают, но где? Вначале я думал, что меня раздражают охранники с энергетическим щитом и летающий суккуб, хаотично телепортирующийся по всей арене. Но со временем приходит понимание, что раздражает вся игра целиком, в особенности её ритм и крайняя заскриптованость. — Когда большую часть времени пытаешься понять куда вообще идти, а остальное — месишься, как в блендере с насекомыми от арены к арене. А в моменты, когда надо карабкаться наверх, чувствуешь себя котом, для которого собрали модульный комплекс-когтеточку, чтобы он почувствовал себя "как в джунглях".
С таким же успехом, оригинальный Doom тоже можно было бы назвать примитивной стрелялкой. Но штука в том, что там был разнообразный, интересный левел-дизайн. Это был лабиринт, который надо "решить", в котором ты никогда точно не знал, что находится за очередной дверью или порталом. Третий дум был предельно коридорным и тёмным, но и там мне в основном не было скучно, благодаря повествованию/сюжету и устрашающей атмосфере. Я ощущал на себе мощь каждого демона. А здесь — я точно знаю, что будет дальше. Тоже, что было уже 20 раз до этого — просто перебежки от локации к локации, на которой до усеру спавнятся мобы да и всё. После этого автосейв и открытие пути дальше. Чтобы разбавить это мильтяшение, разработчики добавили обелиски, которые рассказывают легенду о палаче рока. Сюжет сложно воспринимать всерьез, он словно какой-то фон к несуразности самой игры. По ощущениям это не дум, а помесь Quake 3 Arena и Duke Nukem 3D. Студия зачем-то взялась возрождать мертвый жанр арена-шутеров, скоропостижно почивший ещё в 2000х. Да ещё, походу заточенных на игру с джойстика.
Ещё одна загвоздка, я сразу стал проходить на высокой сложности, и баланс там весьма... странный. Можно проходить хоть идеально, но в какую-то секунду заскриптованый прыжок рыцаря ада заруинит тебе 90% hp и в итоге ты огребаешь всегда рандомно. Но эта сложность совершенно напускная. Вот и получается, что "весело и драйвово" здесь можно играть только на более легком уровне, а он в свою очередь, особо и не подразумевает никакой челлендж.
Могу отметить, что мне понравилось всё что связано с оформлением меню игры, возможность прокачивать оружее, и саундтрек. Пару локаций были симпатичные, ещё было забавно наблюдать отсылки на оригинал, вроде рычага-черепа, висящие туши баронов ада на стене. Но самой игрой я остался полностью разочарован и скорее всего даже не буду пробовать остальные части — в ближайшее время уж точно.
Вместе с тем, я был искренне убеждён в том, что это продукт именитых разработчиков — а значит образец качества и оптимизации. Вот только я не раз застревал и проваливался под текстуры, а в момент смерти тело палача рока отлетало куда-то плашмя вообще не пропорционально законам физики и всё это спустя столько времени после выхода!
От всего этого полыхает сильнее, чем у Аргент-башни. Я вот только начал проходить игры, которые пропустил за всё это время, и уже проблевался. А вы говорите "игровая импотенция". Это импотенция индустрии, а не игроков, ведь настрой у меня был самый что ни на есть думерский изначально и боевой.
А вы играли в ещё более тупые игры, чем перезапуск Doom?