Valet

+9314
с 2023
2 подписчика
11 подписок

Ну и вы вроде сами задали вопрос в посте: "Почему АВ 2 ругают?". Вот ответ. Или он не понравился?

В Sillent Hill 2 (ремейк) тоже экспозиция длительная и тоже многого не договаривает игроку, но благодаря ей внимательный игрок многое понимает даже без прямого объяснения

Потому что сюжет сразу заявляет конфликт, сразу же обрисовывает психологическое состояние героя, расставляет чеховские ружья наперёд... Долгий путь от Туалета до Леса, от Леса до кладбища, от кладбища до Города - показывает, что обратного пути для Сандерленда нет. Ведь Тихохолмск уже его ведёт

И это всё занимает минут 15-20 от силы. Потом события начинают стремительно развиваться

А АВ 2 просто впустую тратит время игрока. По окончании первой главы за Сару - игрок находится всё ещё в состоянии непонимания. Потому что львиную долю хронометража забрали разговоры персонажей ниочём и прогулки от точки до точки. И это занимает 1,5 часа

Почему игра не могла сразу же начаться с Брайт-Фоллз, а начальную прогулку из леса поместить в катсцену? От этого темп повествования только выиграл бы

Не понимаю, почему на дтф принято ругать ав2Потому что АВ2 - хуёвая игра. Это очень стильная авторская шизофазия с плохим геймплеем в промежутке

Я не так уж и против долгий экспозиций (от моды никуда не убежишь), но блядь, когда игра тратит на неё 50 минут и нихуя не добивается... Это просто ёбаный позор с точки зрения сторителлинга

Геймдизайн у игры отвратительный. Это и не сурвайвал-хоррор, и не экшен, и не адвенчура. Игрок просто ходит по линейным локациям, иногда вступает в перестрелки, иногда эксплорит локи, но чаще всего переходит от одной мизансцены к другой. Первые 4 часа игры мы только этим и занимаемся. Сегмент с Метро - апогей этого говна

Последние игры Сэма Лейка представляют собой интересные концепции, которым недостает целостности. То есть того, что было у Макса Пейна 1.

про продажи даже на дтф уже писали, что все с ними хорошоХорошо продалась Батла 6, хорошо продался Балдурс Гейт 3, хорошо продается Колда каждый год, хорошо продаются игры Парадокс - когда они окупаются (за полный ценник) и приносят прибыль в течение 2 месяцев с момента релиза

АВ 2 окупился лишь 2 года спустя, имея длиннющий хвост продаж (в котором были периоды жирных скидок на игру)... Какого издателю ты не подумал? Контрол тоже имеет достойные продажи, но 8 моих знакомых (и я тоже) покупали игру за 250 рублей. А это проданные копии

Но орать "это говно и скукота", вот ну зачем?Потому что это говно и скукота. Сорри, Сэм Лейк сам так сделал - его выбор уйти в арт-хаус. Вот только ИГРАТЬ в это интереснее не становится

3

Графон был охуенный на то время. Более того, переход от практических эффектов к графике был очень тонко смонтирован

1

Не зря ИИндуска разгоняет этот рассадник нихуя не деланияНо ИДы же дохуя всего сделали... Зачем их нужно было разгонять?

******* * ******* *** ***** ******* VI: ОХУЕННО **********
- глава XBOX Аша Шарма похвалила игру и намекнула на её полное название

А я был фанатом MK X - самая фановая и динамичная часть ИМХО. Лёгкие комбинации, разнообразие стилей, ЗРЕЛИЩНОСТЬ в конце концов! Больше всего наиграли именно в неё, когда собирались компанией

Но MK 11 имеет идеальный баланс приёмов и персонажей относительно других частей, и за это ей большой респект.

5
1

Ну что за гигачад