Хоть 50 в паспорте может быть, а в голове 18.
Базанул нормально бро, жаль автор ещё малой и не вкурил внятному совету.
А жаль, Brutal Legend очень хорош концептуально и даже весёлый, правда к концу надоедает.
Не удивлюсь если им дали условие что они могут спокойно доделать психонавтов если после этого они возьмутся за "мультиплеерную сессионную игру сервис".
Ну почему, им удалось знатно почиллить, возможно даже курануть в офисе и не раз 8)
Не вижу проблему по сложности в сонике и черепашках даже сейчас. Есть игроки которых за ручку поводи и награду за квестик в рот положи, но какой тогда смысл в победе? Потому соулсы и стрельнули сильно, что попали в ванильное время упрощения всего и вся. Но игры тех лет действительно делали с учётом реиграбельности, несмотря на это - много интересных геймплейных решений можно найти и там.
Сейчас мне бы гораздо приятней было поиграть во что то вроде батлтоадса дд, где один уровень бегаешь по хвосту космического корабля, второй спускаешься по троссу, третий в космосе астероиды стреляешь и тд чем в очередную плоскую нейрохрень играть где за начало игры тебе зато ачивку сразу дают. Вон митбой тоже стрельнул хотя сильно позже вышел nes эпохи, тоже рвать очко приходилось.
Хотя каждому своё, главное жеж чтобы весело было.
Double Dragon в целом можно пройти даже в двоём. Оригу сложно но возможно.
Резонно, с другой стороны в гейбкуб плату за разработку софта могут включить и подгонку деталей
На скилле? Или на терпилах фанатах?
Уверен у него не просто тройничок а целый сетевой фильтр был