Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Пишу лонги как журналист, щитпосчу как боженька, а по факту я пёсик!
У них на самом деле таких приколов пиздец как много. Реально, брали всех кто изъявлял желание. И их в итоге с нуля взращивали
Я чуть чуть изучал историю японского геймдева и дело не в зарплатах. Если не, ошибаюсь, вроде онимуша. Вот геймдезайнер одной из частей работал курьером и принес в офис пиццу. Спросил: а можно я у вас буду работать? Ему утвердительно ответили. Япония очень сильно страдает от нехватки разработчиков в отличий от запада. Чтобы понимать масштаб первый резидент хотели делать в полном 3D, но банально не смогли найти людей в Японии умеющих делать это пресловутое 3D
ну тут ноль вопросов, так как бонд списан с книжного. Тут вопросики к Флемингу
Бонду до любой хорошей игры как до луны, но бой в нем сделаны добротно
они были не в моем вкусе. Единственной крашихе игры сломали ноги почти в самом начале
какой опрос?
Не, я не смеялся
На самом деле это не показатель, тупо потому что, нет стандарта отсчёта. Того же Бонда делали шесть лет, но активно разрабатывали только два, первые же два практически нихуя не делали.
Так вот оно что... А я думал, что из за бага в пещере не заспаврился нужный мне предмет и игра засофтлочила прохождение 🥲
Проблема в том, что кандидатов не было. Не с кем было согласовывать бюджет. 3D программистов не было совсем. Глава игрового подразделения ездил по Америки и искал студий, умеющие и могущие в хорошее 3D. Потому что, в Японии таких студий было ноль.