Михаил Soprano

+152 279
с 2018

Пишу лонги как журналист, щитпосчу как боженька, а по факту я пёсик!

489 подписчиков
191 подписка

Проблема в том, что кандидатов не было. Не с кем было согласовывать бюджет. 3D программистов не было совсем. Глава игрового подразделения ездил по Америки и искал студий, умеющие и могущие в хорошее 3D. Потому что, в Японии таких студий было ноль.

1

У них на самом деле таких приколов пиздец как много. Реально, брали всех кто изъявлял желание. И их в итоге с нуля взращивали

2

Я чуть чуть изучал историю японского геймдева и дело не в зарплатах. Если не, ошибаюсь, вроде онимуша. Вот геймдезайнер одной из частей работал курьером и принес в офис пиццу. Спросил: а можно я у вас буду работать? Ему утвердительно ответили. Япония очень сильно страдает от нехватки разработчиков в отличий от запада. Чтобы понимать масштаб первый резидент хотели делать в полном 3D, но банально не смогли найти людей в Японии умеющих делать это пресловутое 3D

6

ну тут ноль вопросов, так как бонд списан с книжного. Тут вопросики к Флемингу

Бонду до любой хорошей игры как до луны, но бой в нем сделаны добротно

1
1
1

они были не в моем вкусе. Единственной крашихе игры сломали ноги почти в самом начале

1

На самом деле это не показатель, тупо потому что, нет стандарта отсчёта. Того же Бонда делали шесть лет, но активно разрабатывали только два, первые же два практически нихуя не делали.

1

Так вот оно что... А я думал, что из за бага в пещере не заспаврился нужный мне предмет и игра засофтлочила прохождение 🥲

2