Все верно, Совокоты обучают своих кодеров от обратного. Перед релизом игру отправляют в отдел разработки багов, где челы расхуяривают все в пух и прах, затем игру выпускают и уже другие челы должны продемонстрировать свою скиллуху и разгрести все это.
Надеюсь, с шепота, который говорит «не оборачивайся» прямо в ухо, я обосрался так сильно, что просто хуй забил на правый сосок геймпада.
Так обеим играм это было простительно на релизе по разным причинам. Ведьмак 1 это буквально евроджанк, сделанный в гараже с пацанами на бюджет в бутылку паршивой водки и трехдневного хлеба в качестве закуски. Ведьмак 2 это история про попытку с ноги влететь в большой геймдев, в которой Прожекты впервые пошли в сторону консолей и мирового рынка на релизе. Это ещё опуская факт того, что там изначально геймплей был из первой части, а сама игра была частью пролога Ведьмака 3. К моменту Киберпанка они уже были частью большого геймдева, уже работали с консолями, уже имели все время мира и имя за спиной, но обосрались. Мы же не предъявляем Готану 1 или Морре за баги на релизе, хотя предъявляли их Готану 3 и Старфилду, потому что на момент выхода были оправдывающие обстоятельства, а через 5-10-15 лет они уже не канают.
База, тех состояния Кибера это хуйня, которую можно поправить, но его работоспособность на актуальных на тот момент консолях, это конкретный проеб.
А кого мне тогда давить?
А при чем здесь плавка металлов и изменение русла рек, если выработку электричества придумали сильно позже этого, хотя, следуя твоей логике, это должно было быть почти одномоментно? Почему человечество сразу не сделало роскошный круизный лайнер, а плавало на ебаных деревяшках, если технология кораблестроения и металлургии у них были, мы что тупые?
Окей, мы можем расщеплять атомы и наблюдаем квантовые эффекты, но один хрен вся энергетика построена на том, чтобы нагревать воду, как было столетия назад. Защиты от наводнений, ураганов и прочих природных явлений до сих пор эффективной нет, хотя в теории мы можем людей на Марс пульнуть. Почему так, если по твоей логике, мы уже должны жить на земле обетованной? В догонку: у нас есть некое подобие ИИ, но проблему засухи мы не решили, хотя, с твоих слов, уже должны были. И ещё один момент: любовь в фильме не физическая величина, это слова одно конкретного персонажа в заведомо проигранном споре, которого после этих слов посылают нахуй, а «шкаф в черной дыре» это прикол людей из будущего, которые пульнули его в конкретное место и в конкретное время, потому что так было нужно.
Язык видеоигр это интерактивность, язык кино это монтаж, поэтому выбор концовки в видеоигре это база, так как это прямое использование уникальности медиа, а твоя аналогия не работает и свидетельствует о поверхностных познаниях в предмете обсуждения. По этой же причине интерактивное кино не взлетает, потому что такой финт в кино банально не работает, а видеоигры получают критику за мнимую интерактивность (например, Микстейп, Диспетчер).
Геймплейно заебись, технически заебись, сюжетно кал, пейсинг кал. В целом, 7 баллов заслуживает уверенно, а Сони должны задуматься над тем, чтобы к Дракманну приставить надзирателя, который бы по рукам его иногда бил.
Вот, кстати, при разговоре о зп многие вообще забывают про бытовуху. Можно, конечно, жить в конуре 5 на 5, где последний раз ремонт проводили перед вымиранием динозавров, но кайфа от этого особого нет. Плюс здоровье, плюс питаться начинаешь не чебупелями и дошираками, а начинаешь нормальную еду покупать, которая стоит дороже. Кроме того, не забываем про обновление гардероба, в котором уже 5 лет лежат джинсы, у которых порвалась жопа, но для посиделок на природе с друзьями норм.