Все же я заблуждался о Starfield.
За два года после релиза Starfield так и не вызвала желания вернуться в игру, хотя я обычно переигрываю понравившиеся проекты (Cyberpunk, Ведьмак 3, Fallout, игры Миядзаки). Спустя два года игра не оставила никаких запоминающихся впечатлений, хотя в этот раз разработчики ограничили себя лишь масштабами космической вселенной.
Но вот спустя 2 года, Starfield у меня ни с чем не ассоциируется. Абсолютно. Но ведь это игра про космос? Космос в Starfield — это бескрайний океан, до дна которого можно достать рукой. Космические бои нужны лишь для выполнения квестов и прокачки, особого удовольствия они не приносят. Система создания кораблей кажется интересной, но тратить 50 часов на прокачку и фарм ради возможности её протестировать – это как играть в Car Mechanic Simulator ради езды.
Исследовать космос ради изучения и поиска останков иных цивилизаций? Даже если что-то найдёшь, отсканируешь — молодец, беги дальше. Никаких глобальных загадок в мире игры нет. Знание лора не даёт ничего. Вообще. Книг с перечнем уникальных артефактов, как в «Морровинде», здесь нет. Беседка так боялась, что игрок что-то пропустит, что все важные точки интереса главный герой узнаёт буквально из воздуха.
Вот пример: квест с поиском корабля «Богомол». Было бы куда интереснее искать уникальные корабли по намёкам, добавить больше таких кораблей или чертежей, особых пушек — и дать игроку понять: «Вот они, но попробуй найди!»
События в игре напоминают стилистический винегрет разных популярных представителей жанра. Тут и киберпанк с корпорациями, и вестерн, и «Звёздный десант», и «Стартрек». Причём всё сделано очень поверхностно:
Киберпанк? Минимум имплантов. Стилистически под киберпанк оформлена ОДНА локация. Если хочешь окунуться в киберпанк — пойдешь играть в Киберпанк.
Вестерн? Ни дуэлей, ни крутых револьверов. Еще и половина перестрелок происходит в скафандрах. Старфилд на эту категорию явно не тянет.
«Звёздный десант»? Нет масштабных сражений. Нет эпика. И нет демократии. С такими запросами лучше играть в Helldivers 2.
«Стартрек»? Никакой команды на корабле. Игра может позволить себе взять пару обезьян в виде напарников, но нет никаких функциональных обязанностей, которые они бы выполняли — это просто пассажиры.
Хорошая графика, большой арсенал и перестрелки в открытом мире сегодня не впечатляют, если это просто набор слабо связанных арен. Интересных и запоминающихся персонажей тоже нет. Играть в Starfield (да и вообще в игры Беседки) ради сюжета?.. В Фоллаут4 хотя бы были запоминающиеся напарники. Больше похвалить нечего.
Игра не прошла мою проверку временем. Она не стала приятным воспоминанием, игрой в которую я бы хотел вернуться.
Отсутствие самобытности – главный недостаток Starfield. Игра не погружает в свой мир, не пытается выстроить неповторимый и особенный сеттинг. В то время как другие проекты Bethesda славились уникальными элементами: Fallout запомнился супермутантами, Когтями смерти и Братством Стали, а The Elder Scrolls – даэдра, Темным братством и Клинками. Starfield поражает своим однообразием. Вместо запоминающихся персонажей и организаций мы получаем типичных космических пиратов, невнятных сектантов и “звездорожденных”, которые по сути являются обычными людьми, стоящими в очередях за кофе. Все эти элементы словно взяты из заурядных сериалов про космос, не предлагая ничего уникального.
Игра привлекает огромным миром и множеством интересного контента, но на деле все сводится к однообразному геймплею без какого либо нарратива вокруг происходящего. Да, на планете есть заброшенная лаборатория. В ней есть жуки. Все ровно тоже самое, что ты видел на предыдущей планете. Разработчики могли бы попытаться объяснить это. Десять станций работали с мутациями жуков, потом проект свернули и ученые были вынуждены покинуть станции, оставив популяцию без контроля. Не претендую на звание сценариста, лишь привожу пример.
Это напоминает Doom, состоящий из 200 одинаковых арен с повторяющимися врагами, где разнообразие зависит только от выбора оружия. При этом, если хочется экшена, лучше действительно поиграть в Doom – там хотя бы перестрелки и истребление монстров является сильной стороной всей серии.
Единственное приятное воспоминание — это игра про конструирование кораблей, но даже она «раскрывается» только после длительной прокачки и утомительного фарма кредитов.
Я не считаю игру ужасной или плохой — это просто проходняк, который можно смело удалять как только он начнет утомлять и больше никогда к нему не возвращаться.