Хм, мне попадался на ютубе трейлер аниме с таким ГГ))
В том что не надо билд раннего доступа за полноценный релиз выдавать. Конечно игроки разбежались. А еще решение отрезать доступ китайцам тоже под коврик незаметно не удалось замести, это уже показатель что у них сервера на уровне какой-нибудь мелкой ММО пиратки
А он еще и удивляется и игроков во всех причинах провала обвиняет. Это сейчас у разрабов/шоураннеров мода такая аудиторию в своих косяках обвинять..
Ну, вот смотри, у того же супервайва был намного более стабильный старт, чем у хайгварда. Он прожил почти целый год, но разрабы так и не смогли вытянуть проект. Игроки ушли к более интересным конкурентам.
Так что многое зависит от того как над игрой работали, как относились к своей аудитории/потребителям, конкурентоспособности.
А хайгвард заслужил свою порцию негатива. Это же надо додуматься до такого - выпустить сырой билд раннего доступа под видом полноценного релиза. Это как если бы разрабы раста выложив билд раннего доступа без плашки "ранний доступ" и заявили "покупайте наш полноценный релиз и вот наша дорожная карта". Не думаю что геймеры бы сей твист оценили положительно)
Визуал разный бывает конечно. Но визуал не спасает от технически и иных проблем. Так что этого слишком мало, жду старта. А то честности от разрабов перед релизом в последнее время редко увидишь, а то вдруг инвесторы услышат.
Ну я вот дождусь релиза и реакции геймерского сообщества, и
буду следить за жизнесостоянием игры в первые дни старта. А там уже будет видно как справились с задачами старта разрабы.
Оказывается над игрой работать надо, а не как по словам этого художника -только громкие заявления и анонсы на презентациях делать, косплеить Вовочку из тридевятого царства пекущего пирожки. Тогда может и выйдет что-нибудь не мертворожденное. Какая неожиданность.
И уж тем более не надо геймеров во всех своих косяках винить.
Ну, у меня "чет типа 1060" - MSI 1050Ti. Я уже не гиперактивный геймер, да и монитор у меня не 4К.
Я и мои родные уже устали... и больше никого похоже заводить не будем...
Сейчас у них задача не заруинить показ, на одном уникальном визуале далеко не уедешь.
Да и на релизе возможностей заруиниться тоже хватает. Если будут технические и сетевые проблемы, скучный контент и т.д., то народу уже будет не до визуала и стиля - разбегутся, оставив только самых преданных фанатов.
Но стартовать это полдела. Удержать аудиторию, поддерживать и развивать проект в течении долгого времени это не изи и на расслабоне задачи. Судьбу проекта решит релиз.
В стиме есть The Lost Legends of Redwall. Там несколько актов.