На итч.ио и краундфандинговых площадках все индюшки тусуются, там можно больше интересного найти. Вот только в любом случае у индюшек нет гарантии релиза.
Вот поэтому СНГ геймдеву не надо было спать и делать долгие перерывы. Тогда негативщики в пост бы не прибегали.
А это надо чуть больше о Японии, японцах и их культуре знать. Тогда будет понятно почему у них так с ценами.
Ну и не одной Японией. Южная Корея ММОшки бацает без перерыва, синглы тоже не особо тянет за хвост. Китай бещеные обороты на внешний рынок нацелил.
Да даже Индия в мобильный рынок ворвалась вполне неплохо так.
У Японии своя ценовая политика. Это же не Габен.
Хотя им это не особо и мешает очень большой перод времени.
Плохие и хорошие стороны это норма для крупного геймдева. Но все же там на месте не топчутся.
Точно так же как в остальном крупном геймдеве.
Но это уже вкусы и эмоции. По сухому факту там геймдев ну очень давно развивается. Крупных игр предостаточно, продаются очень недурно, и популярностью тоже пользуются. Можно как угодно к их играм относится, бизнес хуже от этого не станет. Я хоть не фанат их игр, но финансовый успех не могу не признать.
Ну по факту, туда где бизнес не спал и не уходил на перерывы, туда и расползлись.
Так геймдев в СНГ проситранстве в основном то спал, то перерывы делал. С инвесторами ситуация "заинтересованных нет" и привлекать их не очень то и спешили. Ну а индюшки и малобюджетки естественно в большом количестве не доживают до релиза, а из того что доживет - только единицы в годноту выходят. Так еще и обратная связь в описанный бардак давно превратилась.
Вот и ушли разрабы туда, где лучше условия. А те кто не уйдут, ну земля им лестагейсмингом будет.