Дайте мне свободы

The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла в 2017 году, открытый мир, воплощённый в ней, и до настоящего времени не утратил звания революционного. Прошло уже почти пять лет, но единственная компания, которая отважилась бросить вызов Нинтенде - miHoYo, выпустившая в 2020 году свой Genshin Impact.

Получилось ли у miHoYo потеснить шедевр от Нинтенды? Кончено же, нет. И да, я рассматриваю её сейчас именно с точки зрения подхода к созданию открытых миров, не затрагивая основную механику игры - гачу, Китайцы позаимствовали множество элементов из Ботвы, но, как и часто бывает с заимствованиями, развить идею они не смогли, а многие элементы были реализованы даже хуже, чем в первоисточнике.

Нинтендо, с одной стороны, выбрала довольно простой путь, который, с другой стороны, выглядел по настоящему рисковым - отпустить игрока, предоставить ему свободу, положившись только на любознательность последнего, потому что Breath of the Wild - это игра про свободу, креативность и любопытство. И все механики, присутствующие в ней, поощряют такой подход, даже вышки, которые стали синонимом Юбисофтовского дроча, в ней играют роль настоящих вышек, т.е. объектов, с которых ты можешь приметить для себя точки интереса, бережно разбросанные по всей карте разработчиками.

Но современные крупные студии и издатели не спешат воплощать такой подход в своих многомиллионных проектах, вместо этого они пытаются соперничать с Юбисофт, которые на этом не одного Ассасина съели.

Собственно, а к чему вообще этот спич?

Сегодня спало эмбарго на Horizon: Запретный Запад (Именно так, все слова с большой буквы) и куча игровых изданий высрали кучу “обзоров” на неё, конечно же, такое крупное событие в игровом мире не прошло и мимо нашего всеми любимом голубого двача, Вадим Елистратов разродился целой диссертацией, которую я даже умудрилась прочитать два раза. И, собственно, вся статья в очередной раз подтвердила мне, что никакого смысла читать эти стены максимально размытого текста - нет. Также, как и голова кранчившего Елистратова набухала по мере приближения момента, к которому статью нужно было подготовить, точно также набухала и моя голова от тонн совершенно стерильного текста, Вадим так старался построить хрустальный сосуд, заполняя его стенки превозносящими, размытими эпитетами, что, кажется, эта конструкция готова сломаться от любой, даже минимальной, критики, обнажив нам пустоту.

В итоге единственный вывод, который я для себя вынесла - мне срочно нужно прочитать его обзор на первую часть, потому что даже просто смотря на маркетинговые скриншоты, я получу больше информации, чем из этого, прости Г-ди “обзора”. Серьёзно, если убрать из него любые упоминания о, собственно, самой игре и заменить их, например, на Одиссея, ничего и не переменится.

А моё отношение к самой франшизе Horizon так и не смогло преобразиться. Это всё ещё высококачественный клон любой игры Юбисофт во франшизе Assassin"s Creed, только с ещё большей КИНЕМАТГРОФИЧНОСТЬЮ и ЗРЕЛИЩНОСТЬЮ, ведь бедный игрок не должен успеть заскучать, иначе он заметит, что соевое молочко закончилось, и нужно срочно заказать новую партию на яндекс-еде, поэтому и контент на него выливают вёдрами. Но у меня возникает вполне закономерный вопрос - А нахуя вам открытый мир, ребятки? Потому что так принято? Такой подход явно не делает мир живее, потому что я просто в него не верю или вы хотите сказать, что по пути к электричке, я непременно должна встретить парочку NPC, которые дадут мне охуенный квест, где нужно будет притвориться его девушкой, чтобы спиздить из батиного кошелька пару тысяч?

Как бы не так. “Ты на мир широко посмотри, точек зренья всё равно не счесть”.

69
39 комментариев