ода ботве
Я аутистка.
Поэтому играла в Genshin Impact с момента его релиза, спасибо миХуЙё, жду свои 108 примогемов на счёт в банке Тейвата.
Я аутистка.
И ассоциирую себя с Линком — феминным инцелом.
Только подумайте, чел спокойно принимал ванну целых сто лет, пока его оттуда не выдернула очередная пизда со своими проблемами.
К моему счастью, Линк на это говно не поддался, он, как настоящий чэд, забил хуй и отдался в руки старому педофилу в обмен на золотые крылья.
Концепция игр, где создатели пытаются реализовать механику открытого мира не нова.
Сериал от двух братьев-долбоёбов, впитывающих, как губки, то, что их окружает, перемешивая полученный материал в своей голове.
Юбидрочильни.
Высеры Тодда.
Всё это выглядит для меня, как любая другая привычная всем нам игра с коридорными локациями, в которых, для создания открытого мира, не придумали ничего лучше, чем просто убрать стены, но про заполнение освободившегося пространства, как-то забыли. Да хотя кого это ебёт? маркеры на карте расставлены, виртуальный GPS уже проложил путь до следующего вопросика, смотри там не потеряйся по пути.
Единственный фаркрай, который я осилила до конца — первый, все остальные окончательно заёбывали меня долбоебизмом и бессмысленностью происходящего примерно к середине игры.
Апофеозом беспомощности создателей для меня стала пятая часть — уверенность в том, что не ты играешь в фаркрай, а он играет в тебя подтвердилась окончательно.
Стоит только на минуту остановиться и попытаться рассмотреть недостатки очередного унылого мирка в который тебя пытается окунуть юбисофт, как затаившийся в соседних кустах индюк уже выходит из режима стелса и готов продемонстрировать небывалую живучесть.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это игра отправляющая тебя в настоящее приключение, исследование.
Игра про свободу, креативность и любопытство.
Примеров настолько комплексного и вдумчивого подхода к созданию открытых игровых миров я до этого не встречала.
Игра про мир, где тебя не ведут за руку к следующему событию, эта игра, где ты предоставлен сам себе, никаких вопросиков и значков на карте, которая, замечу, в начале вообще отсутствует, это игра, которая не ограничивает тебя в самовыражении.
Единственное, что тебе нужно сделать — пройти обучение и дать пизды Ганону.
Это игра, способная поразить меня даже спустя 100 часов. Это игра, прохождение которой будет уникальным для каждого.
Ты сам пишешь свою историю.
Всё, что ты делаешь в этой игре имеет значение.
Различные локации с неповторимыми механиками? Погодные условия — не просто набор визуальных эффектов, сделанных Апанасиком по бесплатным гайдам к Unreal Engine? Использование физики?
Я запускала себя в стратосферу на только что срубленном дереве, смахивала листиком хиличурлов в пропасть, использовала курочек как планер (жаль, что им нельзя отрубить головы, минус балл, хотстейк), каталась на щите и плоту, застывала на месте, созерцая очередной невероятный пейзаж, умирала от попадания молнии, разгадывала бесконечные загадки, наслаждалась звуковым сопровождением и местными рассветами.
А Зельда где-то там всё ещё решает свои бытовые проблемы с Ганоном, пока я собираю грибочки в лесу.