Погодите-ка! Они просто взяли и пересняли Последнюю Битву ближе к первому сценарию, который еще Сингер на коленке нашкрябал? Блондинистая злодейка прям намекает.
Вы совсем не учли авторского подхода в проработке характера. Как правило, в гейм-индустрии редко сочетаются автор и художник-концептуалист в одном флаконе, и над проработкой даже одного визуального образа трудится несколько человек. Естественно, я уверен, что даже на "западе" найдутся разработчики, которые работают по принципу "че в трендах, то и берем, главное - чтобы зрелищнее", но индивидуальный подход тоже стоит учитывать. Почему Кодзима отсылается на конкретные литературные произведения, фильмы и другие аспекты культуры, или подбирает такие локации для игры? Или взять серию Final Fantasy - что не имя - уже намёк на определенный смысл. Есть художники, а есть творцы, и не каждый художник - творец. Он просто мастер техники.
Так... я хочу научиться делать такое же содержание - очень помогло бы при оформлении будущих лонгридов (если они когда либо еще будут). А то я только второй раз зависаю на DTF, и не до конца понимаю конструктор сайта... Очень понравилось оформление материала.
Я не знаю, как вы относитесь к комиксам про Венома, но настоятельно рекомендую к прочтению 4-й том за авторством Донни Кейтса - этот чувак просто взял, и сделал с персонажем за 11 выпусков то, что ни один автор не сделал за 30 лет библиографии героя. А Райан Стегман своим рисунком погружает в гнетущую атмосферу упадка, приправленную ядовитым неоном.
А я изначально был ко всему этому готов... Как только узнал, что на главную роль утвердили Харди - более ленивой работы кастинг-агентов не видел, вот чисто с прицелом на рубилово бабла отбирали. А после трейлера и вовсе забил. Нет, поначалу конечно меня коробило и скребло от чувства, будто в детство насрали, я неделю отрицал. А потом забил. Но даже тот же Апгрейд, который почему-то называют лучшей версией Венома - не произвел того впечатления, которое ему приписывают. Он... динамичный и зрелищный, но такой же простой и предсказуемый - пересматривать не тянет.
считала своим долгом создать что-нибудь в азиатском сеттинге.азиаты сейчас сами прекрасно справляются со своими сеттингами - за прошлый год аж две годных аркады вышло: Unruly Heroes и Bladed Fury.
Спасибо за ваш теплый отзыв!
Да, а ее бабушку порешал другой конкретный отпрыск Спарды, которому нужна power для самоутверждения. Просто было бы забавно, если бы Нико оказалась тайной злодейкой, которая хочет отомстить за свою родословную, а Ви ей в этом помогает по причине родства или любовной связи.
Тут нет ее интерпретации - только грамматические основы, и историческое разъяснение, почему так.
Не знаю, я прошел игру дважды, и за это время уже успел принять такой, какой она есть. В какой-то степени это будет очевидным, что да - игра очень средняя и за 11 лет серия не только не выросла в сторителлинге и подаче, но и регрессировала потакая фансервису. Относительно моей теории - формально игра ее не опровергает - в основе образа Ви лежит по-прежнему "Мильтон", герой рефлективного типа осознающий свои ошибки прошлого, пытающийся что-то исправить. Так-что это даже уже скорее пояснение и анализ образа героя, если хотите. И наверное, прозвучит грубо, но Вергилий - худший персонаж серии) Если вы понимаете, в каком ключе это говорится))) Но писать целый материал о том, что я думаю о игре спустя два с половиной прохождения и 162 уровня кровавого дворца... не знаю... инфоповода нет, а сама игра забудется уже к лету, соу... может быть только, если придумаю концепцию в каком ключе писать. Как вариант, в сравнении с предыдущими частями.