Студия разработки игр завтра сюда ссылок накидаю главное не забыть
История разработки одной игры и выводы.
Ну художник из меня так себе
Соболезную.
Обычно такие с виду простые штуки требуют более пытливого ума, чем сделать говнохорор на юнити
Не грузится видос
Молодец.
Да, buzzer может.
Весьма неплохо, неплохо соблюдена композиция кадра.
Ахах да, но я эту статью написал давно, а сегодня вспомнил, что так и не опубликовал на фоне послерелизной депрессии, и название "Игры которые никому не нужны" более подходит.