Рисую комиксы, потому что могу. Перевожу чужие комиксы, потому что тоже могу
так тут подразумевается проигрыш - поэтому и неприятно выбирать. Если окажется, что выбрал долгий вариант - то не успеешь спасти семью. Или заромансить жену. Или татарина. Или ещё что-то
на рул-34 у неё артов больше, чем у любой женщины вообще. И у любого парня. Популярнее неё только коллективные эволюции Иви
Не то чтобы я активный игрок в рпг, если не причислять к ним соулсы...
Но то, как это было сделано во втором Ведьмаке для меня идеальный вариант. Можно выбрать сторону эльфов, можно выбрать сторону Роше - они взаимоисключающие, у каждой свой сюжет, и выбрав один ты не увидишь что в другом. Но в то же время это именно твой выбор, к которому прилагаются последствия, а не ощущение, что игра что-то тебе не даёт.
Даунволкер нечто подобное имеет, хотя и ближе к третьему Ведьмаку, где разные линии не так сильно отличаются. Можно, например, вырезать деревню коз и тогда все козы в игре будут тебя ненавидеть, а можно помогать козам в мелких квестах и тогда вырезать деревню не понадобится вообще.
Но при этом сверху ещё и прилеплен таймер. Игра будто говорит - "ты можешь выбирать... а хотя нет, сорян, не можешь, время же тикает, иди делай то, что короче, чепушила".
Одни выборы тратят больше времени, чем другие и появляется ощущение, что игра предлагает вариативность, а потом наказывает, если выбрал неправильно
Что за ешка, кстати? ( ¤ 〰 ¤ )
О, сбор фуррилюбов объявлен)
Ух, про такой я даже не знала)
Гульман - это что-то про аниме. А тут благородные мягкие фурри)
Её я уже рисовала (. ❛ ᴗ ❛.)
Ну вот попробовали - не понравилось.
Технически можно считать, что сегодня я пройду игру "как задумано", по таймеру, но ощущение, как будто я больше половины игры пропустила
Я думаю на дуэлянте перепройти - как раз все способности можно прокачать и испробовать