Буквально все делали как в АссассинахХм, что-то не помню такого🤔
Помню только, что второй Ведьмак стал по ощущениям ближе к ассасинам в боёвке, но всё равно это была совсем иная вещь.
Сейчас такое уже скучно, это да.После Принца это ощущалось скучно. Хотя, конечно же, это разные жанры. Просто на тот момент не было актуальной распространённой боёвки на мечах для игр, где сражения не самая основа, как в слэшерах, а необязательная активность, так что им пришлось изобретать её.
Я не верю, что создатели Бэтмен Аркхэм сами свою боёвку придумали, а не тупо стырили из Ассасина.Как будто разница очень значительна.
Цифровой холодец? Я б похавал.
Бэтмэн – это вообще даже близко не боёвка из тех Ассасинов. Она не создаёт флоу, где ты раздаёшь люлей всем и скачешь от врага к врагу. Самое близкое, что там есть, это с определённой прокачки ты жмёшь в тайминг парирование и потом одной кнопкой в тайминг вырезаешь всю толпу (или что-то примерное)– очень интересно.
Вот эти зачатки социального стелса и были единственной интересной вещью в первом АС, но они эту штуку просрали и никак не развили.
Да, акробатические загадки добавили где-то там, но с паркуром ассасинов это тупо не работало. ГГ просто лезет по уступам, ты жмёшь нужное направление и кнопку. Нет никакого интересного челленжда. Весь челлендж – увидеть куда идёт следующий уступ и надеяться, что этот долбоёб не прыгнет куда сам захочет.
Полагаю, что дети того времени с большей вероятностью были в восторге от игры и сейчас смотрят на неё с ностальгией, но для меня с самого первого ассасина это была просто плохая игра. Они сделали красивые анимации, но играть в это было неинтересно. Не было ни нормального стелса, ни нормального социального стелса, ни какой-то крутой боёвки, ни акробатических загадок а-ля Принц Персии.
Кому-то не пох на самую скучную в мире серию игр?
На самом деле, если хорошо запариться с геймплеем, то может получится интересно. Первая часть максимально сконцентрирована на миссиях – убийствах конкретной цели, словно в Хитман. Зачистка карты там не часть интересного геймплея, а получение допонительных инструментов – монахов, с которыми можно слиться, футбольных фанатов, которые устраивают драку со стражниками. А доп миссии там не побочки, а связаны напрямую с целью. А если ещё нормально реализовать игру без интерфейса, то вообще збс (на самом деле, в текущем виде играть без интерфейса почти невозможно – даже в первой миссии сложно увидеть это чёртово бюро с башни, а лезть на каждую вышку и смотреть на город просто скучно – ты не получаешь никакой запоминающейся полезной инфы).
Тогда тем более получается, что начали не с первой части, а с ремейка первой части. И сделали не ремейк ремейка первой части, а переиздание. Так что аргумент про капком был мимо вообще по всем фронтам.
Так и вторую часть принято восхвалять в сообществе, только это всё ещё невероятно унылая геймплейно игра с бесячим паркуром, скучными драками и стелсом без стелса. Какая разница что кому нравится? Любая игра может как нравится, так и не нравится.
А?