Просто разработчик игр. Telegram: https://t.me/sheris_world. Steam: https://steamcommunity.com/id/realjustsheri/
Ну, тут все же я сам немного неверно сформулировал. Речь больше о связи научной составляющей с драмой. Когда определенные научные моменты работают в сильной связке с эмоциями.
Ну как финал. Просто спешл.
База)
Отлично, у меня много чего и про аниме написано)
В плане? Он не настолько ужасен, чтобы время было потрачено «зря». Многие отзывы и вовсе рассказывают, как плохо, ведь это «не Интерстеллар, который мы ждали» — вот и вся причина негатива. Хотя и положительных много. Я же наоборот постарался быть честным. И вроде получилось.
Даже и представить сложно, что кому-то фильм показался настолько ужасным.
Ой, реально
Есть такое, соглашусь. Одной эстетики не хватило.
Прошел полностью основную игру (дополнения не собираюсь проходить), и могу согласиться. Вроде бы красиво, эффектно. Как бы обложка красивая и привлекательная. А вот внутри... Ну, геймплей на первых парах интересен, а дальше понимаешь, что слишком уж пустая игра получилась. Даже душная.
Я и сам чисто на ДТФ увидел про него пост и стало интересно посмотреть. Сделано качественно, особенно для 1981 года, вполне.
Ну и финал заставил задуматься.
Как пример и, думаю, очень яркий, можно привести «Интерстеллар» с его огромным акцентом на таком понятии, как «время». Пока на планете Миллера для главных героев пройдет 1 час — на Земле это будет 7 лет. Проще говоря, в «Интерстелларе» наука сплетена с драмой настолько сильно, что их невозможно разделить, ведь иначе драма потеряет свою силу, а научные элементы — необходимость. Физика работает как жесткий ограничитель, который практически всю историю заставляет ощущать тебя сильную беспомощность. Лично я при просмотре «Интерстеллара» такое и ощущал — как будто мне перекрыли доступ к кислороду.
Речь не о ляпах в научных фактах, а о том, что в «Аве Марии» они просто есть, но практически не имеют связи с драмой. Драма здесь и без науки на сильном уровне — как по мне, однако потенциал был