Тем хуже майкрософт - человек вернёт игру в стим, майкрософт потеряет 120 баксов.
Но это же не джойстик, а геймпад!
японской пятерочкиСемёрочки. 7/11 же.
А я помню времена, когда "сохранений" в играх банально не было. Вместо них были коды. Было забавно комбинировать части кодов, чтобы оказаться на последнем уровне с максимальным количеством жизней.
Так вот, чего хотелось бы ещё увидеть в статье. Как разработчики защищают сохранения от ручного изменения игроками? Если бы они были бы крайне простыми для взлома, их бы регулярно взламывали и выкладывали в виде "9999 уровень персонажа, все статы разблокированы, ты в начале игры", но что-то массовости подобных явлений не видно (или я просто слеп?). Все разработчики поголовно умеют в защиту информации?
На vndb указано, что это машинный перевод. А в статье про это ни слова. Это точно стоило умалчивать?
Можно сделать физическую коллекцию "картриджей" при большом желании. В качестве картриджа - MicroSD. Остаётся только купить футляр и распечатать обложку.
Двухсот рублей? Или двухсот тенге?
Примерно тем же, кем являются и любители книг?
Не вижу никаких проблем с новеллами.
Это он про такое сопротивление?
Показывает, что 1400 часов (правда, это без учёта пауз: то есть вне меню, вне инвентаря). Учитывая, что я достаточно активно (практически ежедневно) играю где-то 3 года, то получается порядка 1,5 часов в день. Звучит правдоподобно.