На этом графике довольно наглядно продемонстрирован тренд, начало которому положено где-то после 2007 года: расхождение между растущими оценками игр от игрожуров и снижающимися оценками от игроков. К 20-ым годам разрыв достиг максимума: видеоигры, каким-то образом оказались одновременно невероятно хороши для игрожуров, но почему-то в тоже время — крайне плохи для геймеров.
9 комментариев