Диванный политолог, эксель-аналитик, хронический гуманитарий, dungeon master, сценарист и режиссер.
Например?
Все ещё лучшая чисто тактильная на уровне ощущений реализация мува - орда всадников сметает дешёвую пехоту эвер
Ну тут вопрос, что к ней можно было бы подвести эдак 24 сериями, где этот лор-дроп не выглядел бы абы как. То что местные орки - это эксперименты того же правительства, что издевалось над Ривер - в целом то вполне понятно.
Творческая индустрия довольно сложно впихивается в метрики.
Ты можешь взять прекрасную команду, которая тебе может создать крутой бренд даже на уровне средних проектов, который будет долгосрочно давать прибыль, может не очень большую но с потенциалом...
и заставить её делать f2p шутер, потому что по циферкам этот жанр мега-топ в продажах.
А выходит говно на лопате и все эти деньги уходят в утиль.
Все стали такими чувствительными мальчиками, Томми
Я сначала не смог принять более быстрый темп Братства в начале, но где-то серий после десятой чувствуешь отличие.
Первый сериал чётко остаётся про братьев Элриков, это весьма камерная история.
Братство (и оригинал собственно) уходят в более широкий мир, там гораздо более масштабная история про сатанистов-"акультистов" во власти.
Так что актуальненько.
Они разогнали свой отдел по роликами, я не понимаю?
Где мой "В день когда ты родился сами леса Лордерона прошептали твое имя?"
75 баллов проходят игры, отвечающие, прямо скажем, индустриальному формату.
Например, была такая игрушка от Обсидиан Альфа Протокол.
Она смешная и с багами, но это буквально единственная в своем роде Джеймс-бонд РПГ. И да, когда она вышла ей ставили 5-6. Справедливо.
Но игра то все еще может доставить кучу фана.
Ты себя закапываешь
А зачем скучный опенворлд, если можно сделать Якудзу