Да, сюжетно там тот ещё просос, который даже вспоминать неловко. Но прогрессивный ещё и в техническом плане. Все мультики ДО Той Стори 4 выглядят серо и блекло. Пиксар двинули технологии 3д анимации, а развлекательный Оскар говорит им спасибо. Одной этой премией мир кино не ограничивается и все плюсы Клауса оценили в другом месте. (Имхо, "прокатили" тут не уместно)
Клаус дефолтный, хрестоматийный мультик который забрал Эмми. В прогрессивном оскаровском голливуде все правильно сделали.
Дезлуп
Круто что нравится. Мне тоже лягушки откликнулись, хотя будем честны - все их диалоги с нейтралами происходят в стиле "мы не жалкие букашки , мы магистры - лягушатки". Но это раса ещё круто раскроется в третьем квесте (он довольно лёгкий, в первые дни игры я случайно снёс основного героя врага черепахой которая карту просто открывала).
Дальше будет ещё интереснее! Окажется, что нежить не такая зловещая как обычно в фэнтези, и вообще больше "люди" слова, чем сами люди. Ну а у кочевников просто милый ГГ
Я тоже когда мейном пришел в замок получил по башке от босса в маске. До этого все с наскоку норм решалось. Мне удивительно, что тебе уже интересно следить за сюжетом, потому что он сводится к - мы делаем правое дело и бьём морды все левым. Вся компания раскрывается по мере прохождения за другие расы, это позволяет увидеть разные мотивы всех этих баталий и некоторые расы раскроются с новой стороны.
Вообще от песен сложилось впечатление, что это стратегия с упором на кампанию нежели на pvp зарубы. Расы играются по разному, но кочевники (4 акт)очень дисбалансные, магия на два выстрела (всем юнитам!) позволяет вынести все за один раунд. (А очень прокаченный герой может дать каст дополнительного выстрела два раза в теории).
А вообще песни как стратегия даже больше понравилась, чем герои. Нет дроча на тыщи юнитов, прирост есть каждый день, нет воскрешений, нет ТП в город. Даже единички были переосмыслены и теперь это не просто снятие ответки, но и доп ресурсы для каста маны.
Визуал стильный, выверенный.
Вообще единственное что наверное меня останавливает от продолжения игры - нет такой большой фан базы, в героев катают сейчас почти все, а в песни только любители жанра и те кому не лом пробовать что то новое.
Казнь - это как сальтуха леона. Отсылки и эстетика выше здравого смысла. Очень крутые декорации, операторская работа, кастинг, но к финалу я смеялся от бесконечных прыжков по таймлайну, киноманских подмигиваний и абсурдного сценария словно смотрю голый пистолет. Тем не менее я искренне рекомендую этот фильм, чтобы посмеяться над чувством меры режиссёра.
Не вникал в подробности, наверное около того. Но на самом деле серьезные прокатчики типо Каро таким не занимаются и чтобы посмотреть опегеймера пришлось ехать в кинотеатр поближе к МКАД
Для примера
Вроде как платишь за 10 минут "Три кота и его друзья", а остальные 1.5 часа мортал комбата как бы бонус
" 99% мой пиздюк"
Больно все это читать. В первый раз играю в пое, сейчас амкой в 4 акте, 55 лвл. Кидаю копья всех стихий, морозной станю с чего получаю заряд ярости. Молнией средне коцаю паки, чтобы добить и опять получить заряд. Огненное кидаю для большого ДПС на уников.
Вроде играется приятно, но понимание что после актов билд превратится в тыкву как то обидно(
Сколько времени нужно чтобы более менее освоится во всех пассивах, камнях и их поддержке, свойствах уников - я боюсь представить. (А брать готовый билд и сидеть на аукционе как то западло) Наверное для своего и семейного блага лучше дропать, хоть у пое 2 есть приятные выйбы д2 даже больше чем у ее ремастера