Согласен. Но, конечно, очень большое давление на них оказывалось.
Ну так-то он в чём-то прав. Очень часто новое поливают грязью. С лучами до сих пор половина не может смириться, как и с DLSS до версии 5. С одной стороны этот новый DLSS немного слопно выглядит на некоторых кадрах с лицами, с другой это ещё даже не релизная версия и освещение с ним куда лучше. Вообще это выглядит как логическое развитие предыдущих версий DLSS: сначала разобрались со сглаживанием с помощью этой технологии, довели до ума, а теперь нужно браться за что-то более серьёзное.
О, тоже думал о "Где находится нофелет". Немного наивный и простой, но приятный фильм. "Сто дней после детства" отличный. Но я слишком мало советских смотрел, чтобы выбирать лучшие.
Действительно нерелевантный пример. Тут либо пасмурно, либо тень от здания падает. А на скрине, где от дивана нет тени при ярком свете – уже недостаток графики.
Но тоже с фута, а не с места. Этот корветт всё же на пару десятых быстрее на 1/4 мили и лучше на треке + имеет куда большую максималку. Тесла практичнее, конечно.
Вроде примерно 9.2 на асфальте должна ехать. 0–100 будет 2.4, наверное, но для быстрых авто этот показатель уже давно не слишком актуален.
TXAA хорошее сглаживание, но большой минус, что только на картах Нвидии работает.
Я в Юнити не играл, так что не буду спорить. Просто часто необоснованно ругают оптимизацию в играх, хотя на самом деле там лишь пара жрущих параметров, а в остальном игра может работать хорошо.
Скорее всего можно выжать стабильные 60 fps с txaa и хорошей графикой и на какой-нибудь 3080, если чуть понизить настройки.
Так-то в Старфилде даже SSR не было. Она же не заменила RT отражение на SSR. Да и все уже и так активно кушали нейрокал годами в виде DLSS предыдущих версий. Привыкнут и к этому.