Просто поправил.
Нет, Nvidia опередила. GeForce 256 презентовали чуть позже, но он раньше появился в продаже. Да и T&L на Savage был дерьмом, в отличие от GeForce 256.
Да уже сейчас делают неплохие модельки персонажей без использования нейронок. А ведь это всё игры, которые разработаны под шестилетние консоли (В базе вообще под Xbox Series S). Нейронному рендерингу найдётся много областей для применения (да по сути уже нашлось), но вид dlss 5 персонажей в текущем виде мне не нравится. Зато вот что сделали Rockstar на довольно-таки старом железе:
В случае с dlss 5 не произошло типичного разделения луддиты/фанаты прогресса. Многие из тех, кто топили за RT/PT, более старые версии dlss, обернулись против dlss 5, как и наоборот: есть бывшие луддиты, которым нравится dlss 5. Я считаю, что нейронный рендеринг никуда не уйдёт, но это отчасти про оптимизацию, а не про максимальное качество графики, и да, лица нередко реально нейрокал: какие-то одинаково тёмные, трафаретные. В общем, нужна мера в применении этой технологии.
Так а в чём спор? Здесь в видео говорят, что Томас Эдисон выяснил, что при частоте кадров ниже 24 начинается дискомфорт. Но ведь спор о 30 fps, а 30 > 24. Ещё утверждают, что некоторые видят и 1000 fps (замечают появление объекта, который в кадре менее 1/1000 секунды). Но ведь всё это никак не противоречит словам автора.
Один хер раньше всего этого добра не было и все как-то жили и было нормально. Да даже в первом Думе был лок на 35 fps. Конечно так можно дойти до "а раньше в поле срали и нормально было", но всё же сравнивать физический комфорт с удовольствием от плавности в играх будет немного некорректно.
Ты и кино наверное не смотришь? Там ведь тоже мыло и дерганина из-за 24 fps, но вроде все как-то привыкли. Автор как бы и не спорит, что 60 лучше 30, не говоря уже о 120+
Она-то выглядела нормально, а для консолей и вовсе отлично, но всё же было трудно не заметить очень бедную растительность и малое разнообразие моделей из-за ограничений по памяти.
Крайзис 3 отлично игрался практически на любых видеокартах с dx11; правда он неоправданно сильно нагружал процессор (в ремастере оптимизацию улучшили), но всё равно нормально шёл на актуальных i3.
Не такой большой прорыв, как запуск DLSS 5.