Я жду Fable 4
А, ты не про Episodes, я понял.
Подожди, что за секрет?)
Книга невероятно крутая.Пару дней назад как закончил, очень понравилась
главный спойлер ещё в трейлереТак и знал, что нужно избегать трейлер и не зря. До сих пор не знаю, как выглядит Rocky и не хочу, пусть будет сюрпризом.
Билеты на аймакс уже покупаю.
Недавно дочитал, книжка бомбическая, советую.
То был episodes, сейчас нельзя сиськи показать, это было квинтэссенцией male gaze.
She didn’t talk much but boy did she swallow
Как же я смеялся, когда это впервые услышал
Там скорее всего SDF используется в том или ином виде
Сервер умеет рвать соединение, если хост (отличай от сервера, пожалуйста) будет иметь возможность всех подряд отключать, то это позволит хакеру кикать с него кого угодно и собирать их лут.
Даже если в одном решении это криво написано, не везде так и движок от этого не хуже.
Каждое предложение, которое там написано, легко опровергается одним запросом к нейросети или гуглу, но ради примера:
Большинство Unity проектов реализуют мультиплеер через Photon
Помимо Proton (это название компании, а не продукта, их три) огромное количество проектов использует другие, бесплатные решения. У юнити две собственные реализации мультиплеера для GameObjects и Entities, а помимо них еще целый зоопарк отличных библиотек - Mirror (легаси, но огромная база пользователей), FishNet, Netick и другие.
Следующий пассаж:
клиенты считают свою физику сами, от чего они могут сообщать серверу поддельные данные о местоположении
Ага, ты видимо о Proton Quantum, который вместо client-side prediction и reconciliation использует такой подход. Вот только в таком случае сервер получает ввод игрока, а не данные о его местоположении. Поэтому если клиент читера и посчитал как-то иначе свое местоположение, то только он будет видеть это, все остальные игроки посчитают его правильным образом и продолжат играть исходя из этих данных.
клиент даже не знает как выйти с сервера и клиент остается, его невозможно забанитьТы реально думаешь, что сервер не в состоянии сам разорвать соединение?
Я, естественно, не играл в игры типа Геншина, поскольку больше аниме я ненавижу только аниме-игры, но если там и client-authoritative модель, то я даже не удивлюсь - какая игра, такая и реализация. Но это не значит, что движок плохой или конкретное решение.
И так с каждым пунктом, но только мне лень каждый разбирать.
Это мы берем, это длц к бг3