Логика на уровне "если человек шахтёр, то он должен быть готов к тому, что его дом взорвется из-за утечки газа у соседа".
Да без романтоты все открывается и даже ничего не теряется, благо изобрели варианты выбора в конце, а 90% игре скорее всего плевать (если это не исправили после 4), что там по линкам. Я скорее про то, что гадалку надо терпеть даже с ее "докажи" и беготней по метамиру, что бы избить очередную тень, только что бы можно было один раз пройти и не возвращаться в игру, так что ее "бонусы" все же не бесполезные.
Гадалка (не роман, а ее прохождение) же база для тех, кто хочет на 100% все линки и навыки закрыть же, не? Я пока до конца не дошла Персону, стало лень, но когда от нечего делать смотрела гайды на более эффективное прохождение там везде говорят, что гадалку необходимо открывать из-за того, что она даёт бонус прокачки, при этом не скипая вникуда время, как это делали храмы в прошлых частях.
Проблема реализации. Ну нельзя просто сказать "ну это небинарная личность, не считает себя ни женщиной не мужчиной потому что так хочет". Потому что это прокатывает (и то не всегда) сейчас, когда каждый сходит с ума как хочет. Там же такой роскоши нет, от чего у персонажей должен возникать вопрос "почему так". И ответ должен быть определено фэнтезийным, вроде того, что душа не в том теле, это способ поклонения, избранность и т.д. В истории вот всякие шаманы и прорицатели были, где и женщины одевались, как мужчины и мужчины, как женщины, и соблюдали роли противоположного пола. Проще говоря, сказать просто "небинарная личность" не прокатит, нужно включать фантазию.
Но в ДАО и Архидемон и не занимал такую роль. Это роль занял Логэйн, чьи поступки и личность до сих пор вызывают споры о том, правильно ли он поступал. Архидемон вообще слабо выполняет роль злодея, он больше напоминает некое стихийное бедствие, катастрофу. Подлянки устраивал Логэйн, который хотел избавиться от гг и компании. Сейчас же многие опасаются, что или врага наподобие Логэйна и не будет или же будут просто злой мужик. Как Корифей - я вообще не помню, что бы у него были какие-то противоречия, неудачник какой-то.
Справедливость сначала был в дополнение к первой части, в трупе бегал, а потом стал шизой во второй.
В КС тоже нужно думать больше, чем могут эти дети. Но их это не останавливает, они продолжают получать баны за то, что убивают союзников. Скорее всего, дота просто не в моде у них.
Подрабатываю в компьютерном клубе маленького городка и скажу - детей хрен заткнешь. Сделаешь замечание, они посмотрят на тебя, глазками похлопают, скажут, что больше так не будут, а потом их опять заносит. А если это ещё гиперактивный ребёнок лет 8, который хочет играть, но зад на кресле так и дрыгается, а язык чешется поболтать с самим собой... А их игра в КС это просто отдельный вид ужаса, сколько банов клубные аккаунты уже повидали в этой игре, несмотря на все попытки объяснить детям, почему их лучше не получать и как это сделать. Но вот в Доте я никогда совсем уж мелких не видела, минимальный возраст там где-то 16-18 лет, у помладше любовь это КС и ГТА, иногда Майнкрафт.
Я временами играю. Установив кучу модов, которые позволяют мне сделать из персонажа криминального авторитета, с борделем и наркоторговлей, при этом владеющим какой-то темной магией. Вот когда выйдет "замена" Симс, которая будет ориентирована на такие специфичные сюжеты, криминал, магию и прочее, тогда и поговорим. Сейчас такое тупо нигде нет, только в модах Симс 4
Открытый мир означает, что придётся пожертвовать вариативностью и глубиной персонажей, с которыми у главного героя личные отношения разного вида, от дружбы до романтики. В играх беседки нет ни вариативности, ни персонажей, которые особо тесно связаны с главным героем. Ну и фансервиса нет. А это сильная сторона ME, никто в эту серию не играет для того, что бы драться и зачищать однотипные подземелья. Драгон эйдж Инквизиция частично провалилась как раз в том, что ей открытый мир как пятая нога и с ним разработчики тупо не справились, наплодив квестов вроде "убей 10 волков", но оставив количество контента спутников на прежнем уровне, от чего игра ощущается жидкой. Пока что никто не справился с таким сочетанием и если чел "рекомендует" сделать так, то пусть сам сделает игру и покажет, как все это сочетать и не провалиться по всем фронтам.