ValLeer

+4355
с 2023
3 подписчика
0 подписок

Я текущий атлас не видел, но если бы они сделали его радиально усложняющимся и "исчерпанным" при прохождении по узлу, как в случае Спуска - это имело бы смысл. Причем, ветками: одно направление с одним типом опасности, но и ведущее к наградам уникального типа, другой вектор - другие условия, другие награды.

1

Кому не похуй на то, что в руках нарисовано? Добавит ветку скиллов от мечей, но кто заставляет ею пользоваться? Берёшь меч, саммонишь миньонов, бьешь файрболлом. Все как всегда.

Имхо, бесконечный атлас - попытка совместить делв (спуск, шахты), который части народа тоже являлся эндгеймом, с картами как таковыми. Но почему-то даже спуск игрался интереснее, возможно, за счёт быстроты перебежек между нодами.

Да тут несколько раз упямянули, terror from the void, его разрабы на странице игры рекомендуют сами, как наиболее интересный пересмотр их игры.

Она любопытная. Пока разбираешься с туториалами - ощущение космического восторга. Но потом зачем-то дают карту, по которой типа ездить, выбирая задания, которые все равно вроде как лучше сделать все, и че-то руки упускаются. Попробую ещё разок.

1

Да толком, нет тут альтернативы. Ставь long war of the chosen, и вперёд. Феникс с модом хороша, но на любителя.

1

Мне мало истории было. Игра кайфовая, ещё бы часов 100-200 визуальной новеллы, я был бы только рад.

Ну, справедливости ради, в светлом мире наступившего завтра должно быть поменьше.

12