Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Large language model, буквально то, чьи ответы ты публикуешь.
Молодчина. Дивчина, то бишь. Вероятно.
Спроси у ллм, почему на ее основе нет экспертных систем, в чем различие. Много нового узнаешь.
Маскарад надо попробовать. Вдруг..
А не ебучая ли это реклама?
Я текущий атлас не видел, но если бы они сделали его радиально усложняющимся и "исчерпанным" при прохождении по узлу, как в случае Спуска - это имело бы смысл. Причем, ветками: одно направление с одним типом опасности, но и ведущее к наградам уникального типа, другой вектор - другие условия, другие награды.
Не та игра тогда.
Кому не похуй на то, что в руках нарисовано? Добавит ветку скиллов от мечей, но кто заставляет ею пользоваться? Берёшь меч, саммонишь миньонов, бьешь файрболлом. Все как всегда.
Имхо, бесконечный атлас - попытка совместить делв (спуск, шахты), который части народа тоже являлся эндгеймом, с картами как таковыми. Но почему-то даже спуск игрался интереснее, возможно, за счёт быстроты перебежек между нодами.
А. Ну, если это тебе не объясняет, почему ллм настолько ограничена в тех кейсах, что ты предъявил - можешь слить ей свою статью и уточнить корреляцию. Но так-то ответ там вроде есть.