6 лет на разработку игры b уровня это многовато. Как по мне у них видимо был Препродакшен с отвергнутыми концепциями других игр, либо производственный ад. В любом случае жаль за студию. Успехов ребятам в поиске новых мест работы!
У меня всегда возникает вопрос, а что было до таких вот labs? Что раньше майки ну вот совсем в исследования и эксперименты не вкладывались?
Было на работе. Не успел вкомитить изменения, а потом залил ноут и меня уволили
Спасибо за ваше экспертное мнение без анализа процессов и конкретных цифр. Мы рады, что такие управленцы сидят на дтф.
Ваша статья в несет большой вклад в будущее индустрии.
*сарказм*
Ну офигеть очень важная инфа.... она конечно же раскрывает, мир , сюжет, атмосферу игры....core механики игры...
Честно искал плашку понарама.... но так без особой нажды, что найду...
Какой-то непонятно зачем нужный пост с набросом на вентилятор...
Уж собрался что-то писать, то пиши конкретуку:
Много кучерявых атавизмов игра несёт (не нормальных атавизмов старой школы, а вот этих, зумерских из ведьмака)
Просто сотрясаем воздух без контектса.
Сегодня играю в zero company. Не перестаю радоваться ей. Очень добротно и графонисто.
А так купил себе закат вампира на пс5, а потом попробовал пиратку на пк и теперь не знаю как играть в нее на консоле.... Существенно различный опыт. По крайне мере на 2к мониторе плойка мылит безбожно, на 1080 экране уже не так плохо все.
+ на пк будет скоро сабы удовлетворительные.
А так ближайшие две недели буду в командировке со свитчом 2. Там видимо буду метроиды проходить
Катаю в Zero company. Крепкий xcom, местами шероховатый. Пока очень довольный. В забе ловил прям вайб масс эффекта и станции омега.если будут делать вторую часть, то буду ждать
А где можно почитать про детали?