quasilyte

+1007
с 2023
33 подписчика
11 подписок

А я не люблю хайкинг, там ходить нужно

1

Только не смейтесь, друг фоткал

1
1

Наверное максимально могу сравнить разве что с юнитами из X-COM. У них есть имена, какая-то моделька персонажа, уровень и прокачка, но в оригинальных играх на них мир никак не реагировал. Тут пока что примерно такой же уровень их взаимодействия с миром - они чисто выполняют функцию :)
Все реплики и взаимодействия делает в основном игрок от своего имени, от лица управляющего организацией

1

Вообще пилоты - это не совсем персонажи в игре, а скорее юниты с прокачкой. Но если игрок захочет одного из них иметь аватаром, то наверное стоит как минимум накинуть больше причесок под парней, но я всё откладываю и откладываю.

Carnage Heart (psx + на psp была EXA), Gladiabots, Snake Battle (1992) - вот эти мои любимые, и змейка была самой первой :D

1

А какие ещё назовёшь? Я составляю список и ~~играю в них~~ изучаю их

О, тогда тебе понравится. Там лютейшие возможности, хотя и придется потихоньку разбираться. Главное признать, что с первых заходов идеальное поведение не сделать и постепенно допиливать армаду и расширять свою библиотеку приемчиков - это прогрессия (там кодинг сохраняется глобально, ты можешь с 1 дня игры иметь свой имба-алгоритм, если ранее его уже сделал)

1

Сбор кораблей у меня, думаю, тоже годный! Особенно если учитывать кастомизацию внешки, даже подсветку можно сделать свою :D

Наролил себе только что годный портрет пилота, лови анимоту :D

1

Мой мир до релиза игры: ни разу не слышал о старсекторе
После релиза: начал слышать о нём очень часто :D
Но вообще где-то в обсуждениях там уточняли, и всё-таки старсектор гораздо более мощная игрушка для большинства игроков. Я могу разве что на этой механике уникального задавания поведения юнитов выехать, то есть на гиммике для более нишевой ЦА

Но если человек уже наигрался в старсектор и 10 раз перепрошёл рейнджеров, то почему бы и нет :D