Sergei Karabanov

+945
с 2018
4 подписчика
31 подписка

Хадес 2 - развивает фишки первой части и играется на уровне. У концу душит, потому что убивать одних и тех же бочсов рвз за разом скучно, но тут хоть ечть выбор ууда пойти, в отличие от пенвой части.
Силксонг - привел для примера. Смотрел как играет жена, хотя сам метроидвании особо не люблю - не мое.
Ккд стала более комплексной, по сравнению с первой частью. Хотя то, что ее оказуалили - признаю.
В диспатче геймплея в ней раза в 2 меньше, чем в экспедиции, вот только хронометраж у нее не 30+ часов, а всего 6 из которых 3 часа - интерактивное кино и 3 часа игры. Вот и получается, что геймплейных механик мехкник в ней раза в 2 меньше (да даже если в 3) а продолжительность а 10 раз. То есть она просто не успевает лать заскучать. Потому ее и привел в пример. Как экспедиция стала для меня главным разочарованием, так дисратч стал главным открытием. Хотя для меня лично игра года - именно ккд2

4
1

Проблема в том, что это типичная жрпг, но с qte. Выполнено хорошо, вот только ничего особо нового - подобное с небольшими отличиями было в персоне и в якудзе. Повторюсь игра неплохая. Я даже понимаю, почему она возьмет игру года. Вот только как игра она хуже хэйдса, кингдом кама, силксонга и даже диспатча, который несмотря на то, что является интерактивным кино - геймплейно более цельный и ровный

14
6

Сюжет неплохой. Вот только это не книга и даже не фильм, а игра. И для игры тут маловато геймплея. По сути есть, только боевая система, надоедающая где-то к концу первой трети игры, которая находится посреди мира, который неинтересно исследовать, практически без геймплейных диалогов, с убитым платформингом. Прыжок, который практически лишен смысла, потому что за большую часть вертикальности отвечают веревки и штуки, по которым ты ползаешь. В то же время на условные груды камней запрвгнуть нельзя, несмотря на то, что высота и анимация позволяют.

18
11
1

Хватило того, что наслушался, какой же это шедевр, а поиграв увидел фантик. Очень красивый, аудио-визуально почти безупречный, но все-таки фантик. Пустой внутри и яркий снаружи

28
23
1
1

Сложилось похожее мнение. Только вот сюжет и персонажи мне в целом понравились. К описанному тобой списку претензий лобавлю практически полную бессмысленность прыжка в эксплоринге. Он нужен максимум 1 раз на локацию, когда левел дизайнеры топорно добавляли моменты, где нужно прыгать с платформы на платформу. Ну и открытый мир между биомами. Зачем он здесь? Выглядит довольно схематичным. Имхо, фасттревел со случайными встречами тут смотрелся бы лучше.
Ни в коем случае не хочу сказать, что игра плохая. Она хорошая, но мне не зашла

1

А тебя видимо очень несложно заебать - она за 3 года снялась в двух художественных фильмах

3

Если мне память не изменяет, алхимика с пьедестала до того скидывала только атака титанов да и то на месяц вроде. Ни одно хайповое аниме этого не могло за все годы. А уж сколько хайповых аниме с тех пор выходило. Гули, магическая битва, клинок рассекающий демонов и тп. Почему смогла фрирен? Имхо дело не только в хайпе

Миротворец 3, как писали сразу, изначально не планировался. Судя по оценкам, зрителям он понравился. А супермен, как писали, окупился. Но стоит признать, что это слухи т.к. достоверно неизвестно никому

6