Проблема в том, что в статике и в динамике игра выглядит совершенно по-разному. Из того, что я прочитал - они не использовали нормал мапы и использовали везде высокополигональные модели (не имея нанитов) - для реалистичного динамического затенения. В дополнение к этому они использовали сложную разработку со стримингом левелов, стобы избавиться от экранов загрузки. На ue для этого есть world partition, а на юнити, насколько я понимаю аналогов нет. В итоге они всю карту прогружали чуть ли не одновременно. Причига, насколько я понял, в том, что уровни вертикальные и ты просто упав с утеса можешь попасть в локацию, до которой простым шагом пришлось бы идти минут 5. В том же скайриме использовалась статичная картинка или туман, в хогвартсе - анриэловский ворлд партишен с подгрузкой локаций (но ни в одной из этих игр не было такой вертикальности и покрыть такие кейсы они бы просто не смогли, кмк)
Драгонс догма 2 и андромеда. Инквизиция в целом понравилась на момент выхода, но локом сюжета очень задушила
не тот пост. лол. Из хороших Dave the diver. Неожиданно зашел
Экспедиция 33. Игра не плохая, но после всего хайпа я ожидал чего-то особенного, а в итоге получил кривой левел-дизайн, пустой мир, персонажей, которые показывают, что они не статисты только в катсценах. Спасали только боевка, картинка и музыка.
ПС: Ни в коем случае не хочу никого обидеть. Если кому-то понравилось - замечательно. Делюсь исключительно своими впечатлениями
Разница в том, что 20+ лет это человек эпохи интернета. А человек 88го года - это в 5 лет сидишь на нг с дедушками/бабушками и смотришь ивана васильевича, иронию судьбы и т.д. я не знаю ни одного своего ровесника (я 90го года рождения) у которого было бы иначе. Это не значит, что такле невозможно , но это точно не вопрос вкуса - в том возрасте в то время такое не выбирали - у тебя дома 1 телевизор и все остальные смотрят советские фильмы.
Так то - культурные правила, а то - сексуальная свобода. В японии романтика, секс и брак - это вещи которые могут существовать отдельно друг от друга. Секс воспринимается как физиологическая потребность, на уровне еды. Кмк, потому там так много фетишей - типа потребность есть, а времени нет. Значит надо удовлетворить иначе
Так-то у японцев секс наоборот более свободный, т.к. не табуирован. Но есть нюанс - во взрослом возрасте это нивелируется тем, что они работают нон-стоп и у них банально нет личной жизни
Имхо, музыка и визуал отличные. Кривой левел дизайн, кривые персонажи, кривой геймплей за пределами боевки (совершенно бесполезный прыжок, т.к. нужен только для того, чтобы доползти до секретки в строго заскриптованном месте), сюжет подается строго через катсцены, потому мир между ними фактически не живет. В общем неплохая игра на 6-7 из 10.
Но визуальный стиль (не графика) и музыка там шикарны
290 часов во второго пазфайндера. Люблю эту игру, но теперь издалека. Она сделана людьми, но как-будто не для людей. По крайней мере ее пошаговый режим
В том же году вышла fable, где была та же механика. Если мне память не изменяет - от прокачки силы у тебя растут мускулы, от ловкости - рост, от магии - начинают светиться татухи на теле, а от излишней жратвы герой жиреет. От любой прокачки левелов персонаж стареет (и в момент встречи с матерью выглядит, как правило сильно старше нее). Короч в моменте, если говорить конкретно об этом аспекте сан андреаса он удивлял, но не так, как возможность попедалить бмх, полетать на реактивном ранце или поуправлять хайтек истребителем с вертикальным взлетом