Никаких новых механик, выглядывать из-за угла и оборачиваться назад при беге в ААА игре от разрабов-ветеранов нельзя.
По части выглядывания из-за угла вранье, кстати. Если подойти к углу и жамкнуть ПКМ, персонаж выглянет из-за угла. Актуально как для Грейс/FPS, так и для Леона/TPS.
Вот ток Раккун Сити вышак и абсолютное кино. Сам был скептически настроен по поводу геймплея за Леона во время его перебивок в сегментах Грейс, но где-то на церквушке проникся, а в Раккуне прям прибалдел и от разнообразия ситуаций и от новых типов врагов и от постановки отдельных моментов, да и сам раздолбанный город получился на славу.
Ну и да, сама по себе боевка чувствуется медленнее и менее отзывчиво, чем в любом четвертом резаке, но когда настраиваешься на нужную волну и начинаешь жонглировать точными выстрелами в слабые места с использованием топора и метательного оружия, парируя входящие атаки, оно прям чувствуется хорошо. Короче, не уровень четверки, но на голову выше как восьмерки так и того позора, в который скатывалась семерка во второй половине.
Ну и про облизываемый всеми геймплей Грейс в целом можно сказать то же самое, что про сегменты Леона, мол они слабее чисто хоррорных частей как по части загадок и менеджмента предметов, так и по части отдельных приколов типа монстров-преследователей, разнообразия оружия и ситуаций типа внезапно ломающихся дверей или засад неожиданных врагов. Все же сила Реквиема в пейсинге и по большей части удачном миксе двух разных стилей игры, нежели в филигранной проработке чего-то одного.
Ну почему же, как минимум Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters была еще. Ну и китайские попытки перенести MK на NES тоже имелись в товарных количествах.
На них как минимум шелк можно набить. Ну и нарративно, это предводители своего народа, у них есть свита.
Пчел. Ты читать умеешь? Я говорю, что полный цикл тягомотной анимации в случае промаха – это бред и штука, которая чисто на концептуальном уровне является провалом, ибо проще и быстрее загрузить сейв, чем смотреть полчаса как дед на гг три года в земле ковыряется, когда итог уже ясен после первого вскопа. Возврат потраченного расходника ввиду s/l тут чисто приятным бонусом идет. И из таких провалов литературно вся игра состоит.
Просто ты видимо из тех людей
А ты из тех, кого часто посылают и без какой-либо веской причины, а ты даже не понимаешь почему, да? Выводы свои давай при себе держи.
(сужу по куче восторженных отзывов)
Держу в курсе: у игры на данный момент смешанные в стиме и оценка уверенно падает. Что не удивительно, потому что щенячьи восторги на тему того, что "как в той самой Готике!" быстро сменяются осознанием, что мир пуст и размазан, а 90% активности - пустопорожняя беготня. Ну и город на добивочку, который в отзывах уже отдельным мемом стал.
Отличное оправдание всратой механики. Вот ток стамины в Ризанах не было, а тут добавили. Видать можно отступать от золотой формулы?
Нормальная предъява. Я бы еще добавил убер-душную анимацию из трех циклов вскапывания, даже если промазал мимо цели. Ей богу, проще перезагрузить сейв, чем ждать.
Да это все понятно. И тут даже аналогия не с прошлыми играми серии, а с Калдой. Я как новость про 9 новых режимов увидел сразу отправился во времена оригинальной МВ2, где в меню выбора режима под 20 пунктов, живых из которых дай боже 5. Плюс БР, плюс амбиция превратить серию в ежегодный конвейер.
Буду знать. Хотя очередной шутан, который будет разрываться между своими стандартными 4 (или уже 9+?) режимами и полноценным бром это такое на мой взгляд.
Ни в одной из частей, что я проходил из серии, а это 2, 3, 4, 7, 8, не было такого.
Было, просто ты по какой-то причине предпочел на это не обращать внимание. Ту же семерку если взять, то в рамках дома игра сначала стартует как напряженная хоррор-бродилка, потом превращается в разудалый треш-хоррор с отцом семейства, потом смертельный квест аля Пила. Это если говорить про жанровый разброс и настроение. А если говорить про качество, то после 10 из 10 дома семейства Бейкеров игра превращается в тупой шутан на корабле и в ультра-тупой шутан в каких-то убогих пещерах в финальном отрезке. Как по мне, фансервисные заигрывания в сабже на этом фоне выглядят вполне себе достойно.