Ну почему же, как минимум Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters была еще. Ну и китайские попытки перенести MK на NES тоже имелись в товарных количествах.
На них как минимум шелк можно набить. Ну и нарративно, это предводители своего народа, у них есть свита.
Пчел. Ты читать умеешь? Я говорю, что полный цикл тягомотной анимации в случае промаха – это бред и штука, которая чисто на концептуальном уровне является провалом, ибо проще и быстрее загрузить сейв, чем смотреть полчаса как дед на гг три года в земле ковыряется, когда итог уже ясен после первого вскопа. Возврат потраченного расходника ввиду s/l тут чисто приятным бонусом идет. И из таких провалов литературно вся игра состоит.
Просто ты видимо из тех людей
А ты из тех, кого часто посылают и без какой-либо веской причины, а ты даже не понимаешь почему, да? Выводы свои давай при себе держи.
(сужу по куче восторженных отзывов)
Держу в курсе: у игры на данный момент смешанные в стиме и оценка уверенно падает. Что не удивительно, потому что щенячьи восторги на тему того, что "как в той самой Готике!" быстро сменяются осознанием, что мир пуст и размазан, а 90% активности - пустопорожняя беготня. Ну и город на добивочку, который в отзывах уже отдельным мемом стал.
Отличное оправдание всратой механики. Вот ток стамины в Ризанах не было, а тут добавили. Видать можно отступать от золотой формулы?
Нормальная предъява. Я бы еще добавил убер-душную анимацию из трех циклов вскапывания, даже если промазал мимо цели. Ей богу, проще перезагрузить сейв, чем ждать.
Да это все понятно. И тут даже аналогия не с прошлыми играми серии, а с Калдой. Я как новость про 9 новых режимов увидел сразу отправился во времена оригинальной МВ2, где в меню выбора режима под 20 пунктов, живых из которых дай боже 5. Плюс БР, плюс амбиция превратить серию в ежегодный конвейер.
Буду знать. Хотя очередной шутан, который будет разрываться между своими стандартными 4 (или уже 9+?) режимами и полноценным бром это такое на мой взгляд.
И в случае с боязнью залететь по АП некоторые детали на самих стволах изменены. О том и речь. При этом БФ6 в этом плане странная вещь: что-то изменено, а что-то идет под своим реальным названием. Из-за этого какой-то целостности в сеттинге нет.
Ну типа. Тут человек выше писал, что мол "все оружия НАСТОЯЩИЕ" и "если ты не знаешь их реальные названия, то это не значит, что этих оружий не существует". Вот мне и интересно, где ирл можно именно такой интересный нейминг у Скара и Галила увидеть. Может я правда чего-то не понимаю.
Вот ток Раккун Сити вышак и абсолютное кино. Сам был скептически настроен по поводу геймплея за Леона во время его перебивок в сегментах Грейс, но где-то на церквушке проникся, а в Раккуне прям прибалдел и от разнообразия ситуаций и от новых типов врагов и от постановки отдельных моментов, да и сам раздолбанный город получился на славу.
Ну и да, сама по себе боевка чувствуется медленнее и менее отзывчиво, чем в любом четвертом резаке, но когда настраиваешься на нужную волну и начинаешь жонглировать точными выстрелами в слабые места с использованием топора и метательного оружия, парируя входящие атаки, оно прям чувствуется хорошо. Короче, не уровень четверки, но на голову выше как восьмерки так и того позора, в который скатывалась семерка во второй половине.
Ну и про облизываемый всеми геймплей Грейс в целом можно сказать то же самое, что про сегменты Леона, мол они слабее чисто хоррорных частей как по части загадок и менеджмента предметов, так и по части отдельных приколов типа монстров-преследователей, разнообразия оружия и ситуаций типа внезапно ломающихся дверей или засад неожиданных врагов. Все же сила Реквиема в пейсинге и по большей части удачном миксе двух разных стилей игры, нежели в филигранной проработке чего-то одного.