Da Vinci

+32
с 2018
1 подписчик
28 подписок

Статья огонь, но я не согласен с тезисом по дважды упомянотуму Таносу. У него абсолютно дурацкая мотивация. Его решение ресурсного кризиса смехотворно само по себе и усугубляется тем, что оно опирается на артефакт почти безграничной мощи.

Я люблю строгие формулировки, хотя предложенный вариант не отрицаю. А там где на картах влияния в названии "1 меч" это в том числе для единства именования карт

1
Da Vinci
в посте

Я рад, что помог! Вообще опыт НРИ помог мне в таком решении, рекомендую!
Давая выбор из пары действий, вы тем самым не отбираете у игрока игру как последовательность принятия (интересных) решений и помогаете ему и всей партии.

Da Vinci
в посте

Ну обычно я один из самых компетентных игроков за столом (в первой партии правила беру на себя), за много лет научился бить себя по рукам и не лезть, если меня не спрашивают, но есть нюансы:
Если игрок сильно теряется (в играх с широким пулом возможностей типа Ужас Аркхема) и не может решить сам, то предлагаю (предлагаю!) ему выбор из 2-5 действий (спрашивая что он хочет сделать не геймплейно, а идейно), которые ему вообще доступны на данный момент и рациональны. Иногда получается эдакий альфа-мастер (мастер в плане НРИ термина), который вроде помогает. Тут можно возразить: "а зачем вообще лезешь?". Новичку действительно может быть сложно уследить за кучей новых данных (правило 7 объектов в области внимания) и если его слегка направить он быстрее поймёт игру посмотрев на последствия решений и не будет скучать или стыдится долгих раздумий.
Если мы играем маленькой хардкорной компанией (сейчас вот Gloomhaven проходим например), то обсуждаем общую стратегию на равных, всем это приемлемо.

3

Так 22% акций компании это очень приличные суммы даже с дивидендов. Вероятно выплаты эти начнутся после того как компания выйдет на прибыль, но будут очень не маленькими.

1

Начинал знакомство с НРИ с Pathfinder, который по сути тот же ДнД, считаю, что лучше начинать не с ДнД, есть системы проще и интереснее, просто с меньшей рекламой.

8

У вас странная теория. Тогда первый тоже должен "соглашаться" на 1$ и отдавать 9 второму, он же в плюсе. Более того в описанной игре голос второго игрока важнее, чем первого, именно он решает будет ли вообще хоть какая-то прибыль. И тут проверяется на сколько сходятся представления о справедливости двух игроков и важно могут ли он вести более 1 раунда переговоров.

Mage knight, там противостояние, но не прямое. Но сама игра очень и очень хороша + есть правила для для прямых сражений и сценарии (режимы игры) подталкивающие к большему конфликту.

Root, Игра престолов, Реликвиум, twilight imperium с прямым противостоянием.

Не уверен, что они все есть в симуляторе, но скорее всего есть.

Посмотрел компанию, поиграл в демку, оставлю личное мнение, что не так:

1) Гейплейно демка слабая. Да, это концепт и в тексте прямо написано, что будет лучше, но на сколько не ясно. Будет просто много ответов? Дополнителньые функции? Ролевая система? Может быть даже эффективнее было бы сделать просто геймплейное видео, но вот по верхней планке поланируемого качества и наполненности механиками.

2) Запрашиваемая сумма. Возникает мысль "а нафига он собирает 11к?". Я понимаю, что для кого-то и это деньги, которые надо откуда-то взять. Но если так, то много на них не сделаешь.

3) Не ясно что будет в игре. Демка, которая "устарела" по заверению автора. Общее описание игры, которое призывает за всё хорошее тоже не создаёт уверенного образа будущего. Идея хорошая, да, но даже намёка на реализацию нет.

4) Демка и сценарно слабая. Ну то есть базовая ситуация с пиццей ну такое. Если кор фича игры это классный текст, то где он?

Суммарно: людям может действительно нравится идея и они хотят поиграть, но в демонстрационных материалах нет ничего, что раскрывает эту идею.

И на ещё больше субъективщины, то, что я читаю нужно было изменить в крауд компании "так":

1) Сделать сумму выше, но обещанные геймплейные особенности из пункта 50к добавить в базовую версию игры.

2) Геймплейное видео, показывающие максимальную планку качества, даже если там диалог на 10 секунд. Возможно с раскрытием древа этого диалога.

3) Больше рекламы (хоть 700 человек в группе и не плохо). Например почему эта статься первая здесь? Стоило написать до начала компании об игре, здесь вроде так делают.

12