Всем привет! Меня зовут Семен Какашкин.
Теги ИИ рано или поздно добавят. А вот у комьюнити есть отличная возможность уже сейчас на всю движуху повлиять. Уделив больше внимания рукотворным демкам и проигнорировал те, которые кажутся нейрослопом. Этот первичный фильтр выведет качественные демки в популярное, которые и так получат свое внимание. А всякий мусор останется на дне, что повлияет на его окупаемость в будущем.
Я думал он Абу.
Под гейминг можно подставить все что угодно - кино, прогулки по улице, любые хобби вообще. Типа пользы не несет или несет мало - запретить.
Люди не роботы, а в наше лихое время мозг как никогда нуждается в разгрузке и отвлечении от мирских проблем, иначе с ума сойти можно, и тогда наставления этого господина уже не помогут.
Как минимум в том, что он ярлыки вешает на людей. Геймдизайнер для него это тоже нарик, потому что ему приходится для работы наигрывать много часов. Я считаю, что человек не станет ни плохим от игр, ни хорошим, это его личное дело чем вообще заниматься. А вот от лица Бога вещать, кто чем должен заниматься, это обычный способ контроля над людьми и управления ими, это лишь одна из форм власти. Он не базу сказал, он высказался чуть более лояльнее чем его коллеги, но от этого его позиция не стала корректнее и адекватнее.
Благо человек может быть верующим, но не религиозным, и на него эти "тонкости учений" не будут распространяться)
Он буквально сказал, что геймеры это почти как алкаши, станочники и дебоширы, только чуть поменьше. Просто геймерство меньшее зло.
Над чем блять вы ржете? Вы еще скажите, что художнику нужно добывать краску, чтобы рисовать картину. И кисть создавать самому. Нет, творец берет готовую кисть, готовую краску и на готовом холсте совершает мазки.
Нет, код это механизм, о его существовании игроку вообще не надо ничего знать, главное чтобы механизм работал. А из чего, из каких палок и элементов он состоит, на каком заводе сделаны шестеренки - игроку пофиг.
Визуальная, аудио часть и прочие моменты, которые игрок должен и может уловить, от чего меняются его эмоции - это уже часть работы гейм-дизайнера, вот эту часть подменять машинной на текущем этапе, когда она выглядит как слоп - нельзя. Это можно делать только на этапе прототипа, когда необходимо быстро проверить основные механики. По крайней мере на текущем этапе, когда это сильно бросается в глаза.
Код это просто набор цифр и букв. Кодеры, живые люди, часто совершают ошибки, часто не могут объяснить что сделали и почему, часто забивают на оптимизацию, в чем уже проигрывают машине.
Зачем мне, творцу, думать о цифрах, о материи, когда я думаю о метафизике, о эмоциях, о душе? Я формирую в голове, что я хочу видеть и как. Я архитектор, который придумал как должен выглядеть мой дом, и доверяю его строительство, прокладку коммуникаций машине, которая быстрее и логичнее все сделает. Дом от этого станет крепче. По логике троллей кирпичи ты тоже должен сам добыть и уложить, а иначе дом плохой или что?
Да пофиг на код, это лишь инструмент для работы системы. В этом конечно пытаются видеть творческий процесс, но для игрока главное, чтобы работало. Сами прогеры используют нейросети для облегчения рутины или задач, над которыми тратили бы больше времени или ошибались.
Получается в тему.
Крота живым похоронили в земле, чего его жалеть)
Использовать ИИ для рутины и делать игры полностью с помощью ИИ это разные вещи. Поэтому пусть используют, тем более для кода, он вообще не должен игрока волновать, если работает.