Пертусин

+5728
с 2023

Всем привет! Меня зовут Семен Какашкин.

24 подписчика
1 подписка

Ну если лежа в темноте и через простынку то разницы нет.

Встречался с девушкой выше себя на 2 см. В постели ощущения такие, будто в одиночку мамонта завалил на охоте. Плюс у девушек ноги длиннее чем у парней, поэтому с этим тоже неудобства, потому что таз у девушек сильно выше чем у парней.
Короче говоря, ради опыта советую, удовлетворить свой комплекс Наполеона с амазонкой, но навсегда - это неудобно.

6
4
1

Закон что дышло, как повернешь, так и вышло. На каждую общую статью найдется общая контр статья ниже по тексту или выше по тексту. Иначе свобода будет пониматься "можно абсолютно все", но такой свободы не существует ни в природе, ни в каком-либо населенном людьми государстве. Поверь, ты не захочешь жить в месте, где можно все, потому что тебя там не будет.

3
1

Я считаю нет разницы в том, как и для чего ты пишешь историю, для кино или для фильма, и в одном и в другом случае действуют одни и те же правила. Но то что в игре важен геймплей, а история вторична, это факт. В игре вообще может быть супер простая история, которая не важна, но в которой действуют те же законы, как и в кино.

1

База не равно хорошая история, но без базы истории не будет вообще, я тебе это пытаюсь объяснить уже час) Ты мог не писать этот ответ, а написать 5 строк рассказа про рыбалку, в котором и будет ответ на все твои вопросы касательно базы.
Игра престолов это не фильм на 2 часа, а сериал на туеву хучу серий и сезонов, из-за чего для неопытного зрителя половина персонажей по именам не запоминается при первом просмотре) К вопросу о том, замечает ли кто-то пук, заложенный авторами, хотя для многих фильмов существуют разборы, потому что там не то что пук, там заложенные смыслы немногие способны понять, или каждый понимает по-своему. То что ты про Игру престолов написал в сюжетом плане не требуется ни одной игре, иначе это будет фильм, ты будто хочешь поставить историю в центре игры выше геймлея, усложнив его массой персонажей с телепортами между ними, вопрос зачем так усложнять и кому это надо, и как ты вообще в это играть собираешься)
В чем проблема с группами персонажей? Ну да, они тусуются вместе, но каждый раскрывается по своему, и у каждого в группе свои цели и по своему раскрывается история. Не нравится тебе геймлей в Детройте, ок, сделай такой же сюжет как в нем, только геймплей будет стратегия или экшен, какие с этим проблемы? И будешь раскрывать сюжет за каждую сторону, играя за добро и зло, или по выбору. Вопрос, нужна ли такая игра кому?
По поводу пауз в игре, тоже не вижу проблем с этим. Люди при просмотре кино и сериалов делают паузы, между сериями например или чтобы сходить поссать, это не мешает истории или тоже мешает? А когда-то в древние времена тебе еще и рекламу прокладок показывали посреди фильма, а серии выходили раз в неделю и ты все это время ждал ее, забивая свою жизнь никак несвязанными с сериалом моментами, и все же возвращался к нему.
Ты снова пытаешься геймплей засунуть в историю. А это не требуется играм. Иначе таких игр было бы полно, а ты даже пример не привел идеальной такой игры. Ее просто нет, ты обсуждаешь сферического коня в вакууме. Так может и не нужно пытаться подменять историю геймплеем и наоборот, а дать каждой части свое время? У тебя геймплей может решать 1 какой-то важнейший ключевой вопрос, например бой с боссом и исход "жить или умереть", хотя на самом деле исход чаще вообще один, потому что умерев ты просто начнешь битву заново.
Можешь называть это ограничением, я же назову это особенностью определенного вида искусства. Это могло бы быть ограничением, если бы сюжет был для игр основополагающим и центральным звеном, но таковым является геймплей.

1

Ты споришь ради спора я не пойму?) Ты будто не понимаешь базовую вещь, и из-за этого буксуешь.
Хорошо, напиши короткую историю как ты сходил на рыбалку. И я тебе покажу, что там есть база, даже если ты ее не понимаешь, она там есть. Либо это будет плохая история в стиле "Я сходил на рыбалку. Конец".
Я тебе еще раз говорю, назови жанр игры. А ты мне воду льешь) Ограничения в каком жанре? Я тебе уже привел примеры игр, они тебе не понравились, но это твои проблемы, это не делает игры плохими.
Ты пишешь начало истории, дальше у тебя идет геймплей, дальше пишешь конец истории. Тебе не надо раскрывать весь сюжет геймплеем, он не обязан это делать. Это как рисовать картину глиной, которой надо лепить скульптуру, зачем. Тебе вообще не нужно связывать геймплей и сюжет так глубоко, как ты об этом говоришь. Либо тогда приведи примеры хороших игр, чтобы я понял, где у тебя так сюжет переплетается с геймплеем. Но это получится либо интерактивное кино, либо ты просто не приведешь таких примеров.

1

В них больше механик, чем в тетрисе. Однако тетрис является игрой без сомнения. Рисование картины за Маркуса может быть чушью, а может быть раскрытием характера персонажа чем qte геймплей, тут уж кто как видит и насколько автор хочет раскрыть персонажа, а не растянуть геймплей.
Да и что, в кино не бывает графомании? Полно. Драматический момент, который не влияет на сюжет, а просто чтобы был? Диалог, который мог бы длиться минуту, а растянут на 10. Как экшек в матрице раскрывает сюжет и дополняет героев? Никак. Поэтому повторюсь, зависит от жанра, что в игре, что в фильме. База решает все, на этом держится вся литература начиная от платона и фольклора, перешедшая потом в сценарии для кино. Попробуй напиши историю без конфликта героя, что у тебя получится? Напиши хороший сюжет без главного героя и его противостояния, знаешь что будет? Получится неинтересная фигня. Даже в детских сказках есть эти основы.

1

Ну это уже тонкости. Опять же, смотря в каком жанре игр. Если мы берем интерактивное кино, которое по сути находится на стыке кино и игр, там такое очень даже бывает. Антил давн какой-нибудь в пример, или Детройд.
А в остальном база что в игре, что в кино будет одна - наличие драмы: персонаж, конфликт и исход. Комбинация противоположностей в герое или между героем и врагом.

1

Тут конечно зависит от жанра игры, но я говорю про основу, буквально фундамент сюжета. Опускаем геймплей, он для автора не важен сейчас, представим что мы пропустили этот элемент, осталась катсцена до и после битвы. И тут все то же самое действует, просто геймплеем ты решишь, победил ты или победили тебя. Все.
По поводу нескольких персонажей, опять таки смотря какой жанр. Возьми какое-нибудь рпг где много персонажей, и ничего страшного, за всеми следить в рамках игры, в том же Бг3. В Гта3 тоже смена персонажей, причем в любой момент по твоему желанию. К тому же учитывая, что фильм длится 2 часа, а игры редко меньше 10 часов, в игре при желании можно раскрыть сколько угодно героев. Но тут вопрос в том, сколько на самом деле часов в игре посвящено сюжету, и зачастую сюжет там вообще не важен, потому что геймплей это основа.

1